我在服务器中有两个分离的线程:用于接收和发送数据。 一切正常,直到将客户端的发送频率设置为16 ms(<〜200 ms)。在这种状态下,总是有一个线程在比赛中获胜,并仅以大约1美元的ping响应一个客户端。我需要做的是使用两个(或一个)UDP套接字在单独的线程中发送和接收数据?
服务器代码的一部分:
void Server::receive() {
while(true) {
if (recvfrom(getReceiver()->getSocketDesc(), buffer, getBufferLength(), 0, (struct sockaddr *) ¤tClient, getReceiver()->getLength()) < 0) {
// add message to client's own thread-safe buffer
}
}
}
void Server::send() {
while(true) {
// get message from thread-safe general buffer after processing
// dequeue one
if (message != nullptr)
sendto(getDispatcher()->getSocketDesc(), "hi", 2, 0, message->_addr, *getDispatcher()->getLength());
}
}