我正在使用rbx.lua
。一切正常,除了底部的颜色改变。
请注意,脚本尚未完成,我只是在p1
停了下来。
--Variables--
local r1 = math.random(100)
local r2 = math.random(100)
local r3 = math.random(100)
local p1 = workspace.Part1
local p2 = workspace.Part2
local p3 = workspace.Part3
local c1 = game.ServerStorage.green
local c2 = game.ServerStorage.yellow
local c3 = game.ServerStorage.red
local grn = NumberRange.new(0, 45)
local ylw = NumberRange.new(46, 75)
local red = NumberRange.new(76, 100)
--Randomizing Y Vector Between 0 and 100--
p1.Size = Vector3.new(4, r1, 4)
p2.Size = Vector3.new(4, r2, 4)
p3.Size = Vector3.new(4, r3, 4)
--Setting up colors--
if p1.Size.Y == grn then
p1.BrickColor = c1
end
if p1.Size.Y == ylw then
p1.BrickColor = c2
end
if p1.Size.Y == red then
p1.BrickColor = c3
end
答案 0 :(得分:0)
尝试以下方法:
删除NumberRange
变量,并用以下内容替换if
块:
if p1.Size.Y <= 45 then
p1.BrickColor = c1
elseif p1.Size.Y <=75 then
p1.BrickColor = c2
else
p1.BrickColor = c3
end
除非elseif
的值大于p1.Size.Y
,否则不会检查45
块。对于else块相同:除非该值大于75
,否则将不会输入。
希望有帮助!您正在检查某个特定值是否等于(==
)范围...而不是如果该值在范围之内。