我正在开发一个android 3d游戏
游戏可以在高设备功能下更好地运行
但是我仍然可以通过减少纹理或自定义游戏的帧频来增强游戏,或者增加自定义线程的睡眠时间等。
但我需要根据设备进行操作
我的意思是这样做的最佳实践
我正在考虑做这样的事情
int count = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
if(count < 4){
//// load low textures and decrease frame rate and so on
}else{
//// load high textures and increase frame rate and so on
}
但是我知道这不是一个可靠或好的解决方案
答案 0 :(得分:1)
我认为仅使用处理器数量并不是一个可靠的方法。 GPU的功能决定了很多事情。 我看到两个选择;
预先配置许多配置文件,然后让用户使用菜单进行尝试。有些人会更喜欢性能较慢,而更好的图形,反之亦然。作为开发人员,我们由谁来决定哪个更合适?
加载某些内容(一个小场景),以无限制的帧速率运行一会儿。测量性能(例如{{1}),然后根据性能决定性能。