我正在尝试编写一个简单的C ++程序,并包括GLFW库。
我正在使用CLion IDE,以下是我的CMakeLists.txt
:
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(Engine)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE TRUE)
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib/;)
add_library(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib/GLFW/libraries/glfw3.lib;)
add_executable(Engine main.cpp)
CMake引发的错误是:
CMake Error at CMakeLists.txt:8 (add_library):
The target name
"C:/Users/callu/CLionProjects/Engine/lib/GLFW/libraries/glfw3.lib"
is reserved or not valid for certain CMake features, such as generator
expressions, and may result in undefined behavior.
我的代码是:
#include <iostream>
#include "GLFW/glfw3.h"
int main() {
if (!glfwInit)
std::cout << "Failure" << std::endl;
else
std::cout << "Success!" << std::endl;
return 0;
}
我环顾四周,发现一个可能的原因是因为CMake在其他地方使用了该库的值。例如,如果我将“ test”用作库,CMake会抱怨,因为test
是预先定义的。我看不到CMake如何预定义glfw3库的路径。 (如果那是问题。)
如果有关系,我的目录结构为:
C:/Users/callu/CLionProjects/Engine/
../lib
../GLFW
glfw3.h
glfw3Natives.h
../libraries
glfw3.lib
glfw3dll.lib
glfw3.dll
CMakeLists.txt
main.cpp
答案 0 :(得分:1)
如果这是您已经在项目外部构建的目标,则必须使用add_library(<name> IMPORTED)
导入它。此外,add_library
的第一个参数始终为<name>
。这意味着您无法在其中放置路径。
答案 1 :(得分:1)
您的问题是 add_library 的错误使用。该语句用于从某些源集中创建一个库(在Windows上为.dll / .lib或在Unix上为.so / .a),并且您正试图使用它列出已编译/链接的库以用于链接可执行文件。
如果我的假设正确,则您的CMakeLists.txt文件应如下所示:
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(Engine)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set (CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE TRUE)
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib)
add_executable(Engine main.cpp)
target_link_libraries (Engine ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib/GLFW/libraries/glfw3.lib)
在 add_executable 之后的注释 target_link_libraries 语句。这就是告诉CMake您将使用哪些库进行链接的方法。
顺便说一句,
如果您要强制执行C ++ 17标准,仅设置CMAKE_CXX_STANDARD变量是不够的,因为它允许(安静)衰减。在这种情况下,您还需要设置变量CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED。
最后,我强烈建议阅读CMake文档:
对于您的情况:
答案 2 :(得分:0)
我找到了解决方法!我将../../libraries
目录移到了公用/lib
目录中。我还用
CMakeLists.txt
中的第6和7行
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include;)
link_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib)