我有一个数组,其中包含指向GameBoard类内部函数的函数指针。我该如何调用这些功能之一?
class myClass {
int plusOne(int val) {return val + 1;}
int minusOne(int val) {return val - 1;}
int keepTheSame(int val) {return val;}
int (myClass::*functions[3])(int val) {&myClass::plusOne, &myClass::minusOne, &myClass::keepTheSame};
// Get coordinates of all positions that flip when placing disc at x,y
vector<pair<int, int>> getFlipDiscs(pair<int, int> moveCoord, int color) {
int a = (*functions[0])(2); // error: indirection requires pointer operand
}
};
我在互联网上查找了成员函数指针和函数指针数组,发现了很多信息,但是我无法将它们结合到一个可行的解决方案中。
答案 0 :(得分:4)
您的函数指针实际上是成员函数的指针。要调用其中的任何一个,您都需要提供要调用它们的类的对象。我认为这应该可行:
(this->*(functions[0]))(2);
也就是说,我建议不遵循这个方向!迟早您将要注册其他操作,并且使用std::function<Signature>
对象数组会更灵活。
答案 1 :(得分:0)
难道不是太复杂了吗?怎么样?
#include <stdio.h>
int plusOne(int val) {return val + 1;}
int minusOne(int val) {return val - 1;}
int keepTheSame(int val) {return val;}
int (*functions[3])(int val) {plusOne, minusOne, keepTheSame};
int main()
{
int a = (functions[1])(2); // no error
printf("%d\n", a);
}