在C64 Basic中生成随机方向

时间:2018-08-18 09:08:02

标签: random graphics basic c64 commodore

我已经运行了C64用户手册第5章中的“更多弹跳球”基本程序,并在该章最后一页中进行了添加。代码如下:

10 PRINT CHR$(147):REM SHIFT CLR/HOME
20 POKE 53280,7 : POKE 53281,13
30 X=1:Y=1
40 DX=1:DY=1
50 POKE 1024 + X + 40*Y, 81
60 FOR T=1 TO 10: NEXT T
70 POKE 1024 + X + 40*Y, 32
80 X=X+DX
90 IF X=0 OR X=39 THEN DX=-DX
100 Y=Y+DY
110 IF Y=0 OR Y=24 THEN DY=-DY
120 GOTO 50

在此末尾加上以下几行:

21 FOR L=1 TO 10
25 POKE 1024+INT(RND(1)*1000),160
27 NEXT L
85 IF PEEK(1024+X+40*Y)=160 THEN DX=-DX:GOTO 80
105 IF PEEK(1024+X+40*Y)=160 THEN DY=-DY:GOTO 100

这些行与问题无关,但出于完整性考虑,我将它们包括在内。

我想在球(chr$(81))的方向上增加随机性,并注意到通过将DXDY更改为其他数字,我可以使它以一定角度移动45°以外;当然,将DX和DY都设置为1,会使它们都沿垂直相反的方向“推”球,ɔ:位于两者之间的中间,等于45°。

但是当尝试使用随机数时,我会得到真正的奇怪行为。我假设该数字必须在0到1之间,因此尝试了(INT(10*RND(1))+1)/10,并更改了第40行以将DXDY设置为该随机数。相反,我得到的是一些非常奇怪的行为。球会以可预测的角度非常快地移动,在右侧消失,然后在左侧再次出现,向下移动几行,然后完全消失,然后在屏幕顶部向上画,一个接一个地水平移动一个球,然后崩溃。 当将DXDY设置为整数(即​​2)时,我仍然会得到一些奇怪的行为,例如球在一端消失而在另一端再次出现,在这种情况下,程序将几秒钟后结束。

是什么导致这种不稳定的行为?以及如何在第40行中设置参数,以使当球碰到墙壁时,球可以沿不同方向移动(类似于Pong)?

注1:当改为在第80和100行中更改DXDY时,我得到了一些有趣的抖动动作,但正如预期的那样,好像在屏幕上绘制的球是不均匀的球。

注2:我知道一个标题通常不应包含标签,但是不确定如果我将其遗漏,该问题是否会太不可搜索。如果需要,可以随意编辑标题;我很高兴受教育。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我以这种方式修改了程序:

1-DX是X的步骤。
2-DY是Y的步骤。
2-VX是X方向,左为-1,+ 1为垂直。
3-XY是Y方向,-1向上和+1向下。
3-当弹跳球的角度随机变化时(子程序300)
DX和DY的计算是针对一个斜边为1(一个)的直角三角形。
4-绘制时仅使用整数,这样“球”就不会出现奇数移动。
5-控制下限,因此“球”不会消失。

5 rem 2018-08-24 bouncing balls
6 rem https://stackoverflow.com/questions/51907035
7 rem /generating-random-direction-in-c64-basic
10 print chr$(147);:rem shift+clr/home=clear screen
20 poke 53280,7:poke 53281,13
25 rem random initial position
40 p=rnd(1)*40:x=p
45 q=rnd(1)*25:y=q
50 gosub 300
60 rem vector direction
70 vx=(rnd(1)<0.5):if vx>=0 then vx=1
80 vy=(rnd(1)<0.5):if vy>=0 then vy=1
100 rem plot
110 poke 1024+int(p)+40*int(q),32
120 poke 1024+int(x)+40*int(y),81
130 for t=1 to 30:next t
140 p=x:q=y
150 x=x+dx*vx
160 ca=0:rem change angle
170 if x<=0 or x>=39 then vx=-vx:ca=-1
175 if x<0 then x=0
176 if x>39 then x=39
180 y=y+dy*vy
190 if y<=0 or y>=24 then vy=-vy:ca=-1
195 if y<0 then y=0
196 if y>24 then y=24
200 if ca then gosub 300
210 goto 100
300 rem random angle between 15 and 75 d
egrees
305 rem a=angle in degrees r=radians
310 a=15+rnd(1)*(75-15+1):r=a*{pi}/180
320 dx=cos(r)
330 dy=sin(r)
340 return

在C64上,使用SHIFT + UP_ARROW替换{pi}。
如果第110行是REM,那么您可以看到步行路线。

答案 1 :(得分:1)

我修改了程序,所以:
 -起始位置X和Y是随机的
 -方向DX和DY是随机的,值-1或+1

10 PRINT CHR$(147):REM SHIFT CLR/HOME
20 POKE 53280,7:POKE 53281,13
25 REM RANDOM INITIAL POSITION
30 X=INT(RND(1)*39)+1:Y=INT(RND(1)*24)+1
35 REM RANDOM DIRECTION 
40 DX=(RND(1)<0.5):IF DX>=0 THEN DX=1
45 DY=(RND(1)<0.5):IF DY>=0 THEN DY=1
50 POKE 1024+X+40*Y,81
60 FOR T=1 TO 30:NEXT T
70 POKE 1024+X+40*Y,32
80 X=X+DX
90 IF X<=0 OR X>=39 THEN DX=-DX
100 Y=Y+DY
110 IF Y<=0 OR Y>=24 THEN DY=-DY
120 GOTO 50