我的统一应用中有Google Play服务。
如果我“ 构建并运行”到我的android设备,则Social.localUser.Authenticate()
返回false
,但是如果我上传到Play商店然后下载,我将得到true
。这是不寻常且非常不便的。有没有解决的办法?我只想通过“构建并运行”来进行测试,而不必每次都上传来玩商店。
答案 0 :(得分:1)
您是否禁用了反盗版选项?
此选项可防止尚未通过Google Play安装您的游戏的用户访问Google Play游戏服务。
转到游戏服务-选择服务-单击链接的应用-然后单击您的服务名称-最后将反盗版设置为 OFF
希望这就是您需要的
答案 1 :(得分:0)
我找到了答案here
似乎此问题是由于您选择使用Google的应用签名功能引起的