Google Play服务仅在从Play商店下载时有效

时间:2018-08-17 15:51:02

标签: unity3d google-play-services

我的统一应用中有Google Play服务。

如果我“ 构建并运行”到我的android设备,则Social.localUser.Authenticate()返回false,但是如果我上传到Play商店然后下载,我将得到true 。这是不寻常且非常不便的。有没有解决的办法?我只想通过“构建并运行”来进行测试,而不必每次都上传来玩商店。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您是否禁用了反盗版选项?

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此选项可防止尚未通过Google Play安装您的游戏的用户访问Google Play游戏服务。

转到游戏服务-选择服务-单击链接的应用-然后单击您的服务名称-最后将反盗版设置为 OFF

希望这就是您需要的

答案 1 :(得分:0)

我找到了答案here

似乎此问题是由于您选择使用Google的应用签名功能引起的