我有一个类Game
,其中包含另一个对象GameGrid
:
Game.h
class Game
{
public:
Game(uint32_t GridSize);
private:
GameGrid _CurrentGrid;
}
Game.cpp
Game::Game(uint32_t GridSize) : _CurrentGrid(GridSize)
{
}
GameGrid.h
class GameGrid
{
public:
GameGrid(uint32_t GridSize);
void setGrid(const Grid& Grid);
const GameGrid::Grid getGrid(void) const;
private:
Grid _Grid;
}
GameGrid.cpp
GameGrid::GameGrid(uint32_t GridSize)
{
uint32_t i = 0;
uint32_t j = 0;
_Grid.assign(GridSize, std::vector<unsigned int>(GridSize));
for (i = 0; i < GridSize; i++)
{
for (j = 0; j < GridSize; j++)
{
_Grid.at(i).at(j) = 0;
}
}
}
void GameGrid::setGrid(const GameGrid::Grid& Grid)
{
_Grid = Grid;
}
const GameGrid::Grid GameGrid::getGrid(void) const
{
return _Grid;
}
现在我有我的应用程序,它使用游戏类
Game* MyGame = new Game(4);
如何为指向游戏对象的指针创建一个复制函数,以便克隆该对象。
我已经尝试过用赋值运算符
Game& operator=(Game const& Ref);
Game& Game::operator=(Game const& Ref)
{
if (&Ref != this)
{
this->~Game2048();
new (this) Game2048(Ref);
}
return *this;
}
但是此解决方案不起作用,当我更改克隆时,我的原始对象也被更改了。
有人对我有提示吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:6)
不要自己创建副本构造函数,而是让编译器为您完成,然后只使用对象:
Game MyGame{4};
Game gameClone = MyGame;
这里没有理由使用原始指针。
答案 1 :(得分:0)
我同意@SombreroChicken所说的话。
我只想指出深层副本和浅层副本之间的区别。
如果您的类包含某些指针作为私有成员数据,则必须注意,仅复制了指针,而不复制了指向的数据。 Here是我所说内容的深入解释。