创建加载屏幕以进行长时间计算

时间:2018-08-16 04:27:57

标签: javascript es6-promise

我需要进行大量计算。因此,我参考here创建一个简单的加载屏幕。不幸的是,计算完成后会显示加载屏幕。

这是我的代码

class RosterScheduler
{
   .........................
   autoAssign()
   {
    var startDate=parseInt($("#autoPlannStartDate").val());
    var endDate=parseInt($("#autoPlanEndDate").val());
    $("body").addClass("loading");
    if (startDate>endDate)
        alert("Invalid start date or end date selection");
    else
    {   
        if (this.rosterTable.haveInvalidPreferredShift(startDate,endDate))
            alert("Invalid shift requirement detected");
        else
        {
            var self=this;
            var finalRoster;
            var roster,tempAverageSD,lowestAverageSD=100.0;

            this.theLowestSDRosters=[];
            this.theLowestMissingShiftRosters=[];
            for (var i=0;i<100;i++)
            {   
                this._genRoster(startDate,endDate);
            }
            console.log("Done");
        }
    }   
   } 
}

我发现,如果我标记了for循环,则加载屏幕正常工作。   如果取消注释for循环,则在控制台中显示“完成”后,将显示加载屏幕。我该如何解决该问题?我试图将_genRoster函数转换为Promise函数,但是它不起作用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

_genRoster似乎正在阻塞浏览器,并且直到循环完成之前,都没有提供任何资源来重新渲染/重新绘制。一种可能是在之后运行循环,使浏览器有几毫秒的时间来渲染.loading

this.theLowestSDRosters = [];
this.theLowestMissingShiftRosters = [];
setTimeout(() => {
  for (var i = 0; i < 100; i++) {
    this._genRoster(startDate, endDate);
  }
  console.log("Done");
}, 50);

在单个requestAnimationFrame之后调用超时为0的函数可能会更优雅,从而使浏览器有时间进行重新绘制,然后立即运行重循环:

(警告:以下代码会阻塞您的浏览器一段时间)

document.body.style.backgroundColor = 'green';
window.requestAnimationFrame(() => {
  console.log('start, setting timeout');
  setTimeout(() => {
    for (let i = 0; i < 1000000000; i++) {
    }
    console.log('done');
  });
});