绘制4连线的算法

时间:2011-03-03 21:42:54

标签: graphics line bresenham

我正在寻找一种算法(用Java编码会很好,但是任何足够清晰的转换为Java都可以)来绘制一条4连接线。似乎Bresenham's algorithm是使用最广泛的,但我发现的所有可理解的实现都是8连接的。 OpenCV的cvline函数显然有一个4连接版本,但对我来说,源代码是一个平庸而且几乎是C文盲的程序员,难以理解。其他各种搜索都没有发现。

感谢任何人提供的任何帮助。

2 个答案:

答案 0 :(得分:14)

以下是类似Bresenham的算法,它绘制了4条连线。代码是用Python编写的,但我想即使你不懂语言也可以轻松理解。

def line(x0, y0, x1, y1, color):
    dx = abs(x1 - x0)    # distance to travel in X
    dy = abs(y1 - y0)    # distance to travel in Y

    if x0 < x1:
        ix = 1           # x will increase at each step
    else:
        ix = -1          # x will decrease at each step

    if y0 < y1:
        iy = 1           # y will increase at each step
    else:
        iy = -1          # y will decrease at each step

    e = 0                # Current error 

    for i in range(dx + dy):
        draw_pixel(x0, y0, color)
        e1 = e + dy
        e2 = e - dx
        if abs(e1) < abs(e2):
            # Error will be smaller moving on X
            x0 += ix
            e = e1
        else:
            # Error will be smaller moving on Y
            y0 += iy
            e = e2

想法是绘制一条线,你应该用一个与理论线的DX / DY相匹配的比例增加X和Y.要做到这一点,我首先将错误变量e初始化为0(我们在线),并在每一步检查错误是否更低如果我只增加X或如果我只增加Y(Bresenham检查是在仅改变X或X和Y两者之间进行选择)。

执行此检查的天真版本将添加1/dy1/dx,但将所有增量乘以dx*dy只允许使用整数值,这样可以提高速度和准确性,还可以避免需要dx==0dy==0的特殊情况,从而简化逻辑。 当然,因为我们正在寻找比例误差,所以使用缩放的增量不会影响结果。

无论线象限是什么,增量的两种可能性总是会对误差产生不同的符号效应......所以我的任意选择是增加X步的误差并减小Y步的误差。 / p>

ixiy变量是该行所需的实际方向(+1或-1),具体取决于初始坐标是低于还是高于最终坐标。

在4连线中绘制的像素数显然是dx+dy,所以我只需要多次循环绘制线而不是检查我是否到达终点。请注意,此算法绘制除最后一个像素之外的所有像素;如果您还想要最终像素,则应在循环结束后添加额外的draw_pixel调用。

以下图片中可以看到上述实现的示例结果

enter image description here

答案 1 :(得分:6)

对于Python-illiterate,这是6502代码的C版本:

void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1) {
    int dx = abs(x1 - x0);
    int dy = abs(y1 - y0);
    int sgnX = x0 < x1 ? 1 : -1;
    int sgnY = y0 < y1 ? 1 : -1;
    int e = 0;
    for (int i=0; i < dx+dy; i++) {
        drawPixel(x0, y0);
        int e1 = e + dy;
        int e2 = e - dx;
        if (abs(e1) < abs(e2)) {
            x0 += sgnX;
            e = e1;
        } else {
            y0 += sgnY;
            e = e2;
        }
    }
}