在游戏中动态调整TGA图像的大小

时间:2018-08-16 02:57:34

标签: c++ image opengl direct3d

我当时在游戏文件中寻找一些漂亮的图像/纹理,因此遇到了以下问题。在这种情况下,游戏将以下图像用作界面的基础。

First Image

但是游戏内部的同一图像看起来像这样(基本图像是较大的矩形):

Second Image

我的问题是:这怎么可能?鉴于基本图像的分辨率比游戏中已经生成的分辨率小得多,我已经尝试使用DirectX绘制一个精灵,并使用该图像作为基本图像并更改其缩放比例,但是没有得到类似的结果。图像模糊不清,就好像它确实已经在MS-Paint或其他方式中拉伸过一样。

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