我使用事件中心处理器主机来接收和处理来自事件中心的事件。为了获得更好的性能,我每3分钟调用一次检查点,而不是在收到事件时每次调用一次:
public async Task ProcessEventAsync(context, messages)
{
foreach (var eventData in messages)
{
// do something
}
if (checkpointStopWatth.Elapsed > TimeSpan.FromMinutes(3);
{
await context.CheckpointAsync();
}
}
但是问题是,如果不是新事件发送到事件中心,则可能会有一些事件永远不会成为检查点,因为如果没有新消息,则不会调用ProcessEventAsync。
有什么建议可以确保所有已处理的事件都是检查点,但仍然每隔几分钟检查一次?
更新:根据Sreeram的建议,我更新了以下代码:
public async Task ProcessEventAsync(context, messages)
{
foreach (var eventData in messages)
{
// do something
}
this.lastProcessedEventsCount += messages.Count();
if (this.checkpointStopWatth.Elapsed > TimeSpan.FromMinutes(3);
{
this.checkpointStopWatch.Restart();
if (this.lastProcessedEventsCount > 0)
{
await context.CheckpointAsync();
this.lastProcessedEventsCount = 0;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
好消息-您在掩护!
在以下两种情况下,您可能会损失event checkpoints
(因此event replay
):
当数据流稀疏时(例如:每5分钟发送一批消息,检查点间隔为3分钟)并且EventProcessorHost
实例由于某种原因关闭-您可能会看到{{1} 2 min
中的}-重新处理。为了处理这种情况,
在完成EventData
/ lastProcessedEvent
和检查点后,当您关闭时收到通知-IEventProcessor.onEvents
/ IEventProcessor.ProcessEventsAsync
,请跟踪IEventProcessor.onClose
。
在某些情况下-不再有特定IEventProcessor.CloseAsync
的事件。在这种情况下,您将永远不会看到最后一个事件被检查点-用EventHubs partition
。但是,当您有Checkpointing strategy
的连续流并且没有发送到特定的 EventHubs分区(EventData
)时,这种情况并不常见。如果您认为-您可能会遇到这种情况,请使用:
EventProcessorOptions.setInvokeProcessorAfterReceiveTimeout(true); //在Java或 EventProcessorOptions.InvokeProcessorAfterReceiveTimeout = true; //在C#中
标志可经常唤醒EventHubClient.send(EventData_Without_PartitionKey)
。然后,基于这些事件的processEventsAsync
属性,跟踪LastProcessedEventData
和LastCheckpointedEventData
并判断是否在没有收到Events
时检查点。