在此拖放游戏(adapted from this tutorial)中,玩家必须将标签与正确的目标匹配。我对其进行了设置,以便如果触摸结束并且标签的中心在目标内,则将其从屏幕上移开,然后游戏重新开始。
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if label.name == "letters" {
if lettersBin.frame.contains(label.position) {
// remove it and create a new label
label.removeFromParent()
setupDragLabel()
但是,如果玩家将错误的标签放到垃圾箱上,我想触发通知,所以:
else if label.name == "numbers" {
if lettersBin.contains(label.position) ...
我会写些什么来完成这项工作?我可以在屏幕上显示另一个标签吗?
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使用UIAlertController可能是最简单的。您可以将消息与按钮操作一起添加,以显示用户错了。
let converterAction = UIAlertController(title: "Your title here", message: "Your message to the user here", preferredStyle: .alert)
let okAction = UIAlertAction(title: "OK", style: .default){ _ in
//Any custom action to happen here
}
converterAction.addAction(okAction)
present(converterAction, animated: true, completion: nil)
答案 1 :(得分:0)
如果您不想显示警报,则可以执行以下操作:
label.isHidden = false
并根据需要设置其文本。我现在标记为“标签”的东西可以是任何东西,您甚至可以创建一组视图并一次隐藏/显示所有视图。想要同时显示进度指示器和“正在加载...”标签时很有用。