更新:最初的问题已被回答,为什么会发生崩溃,但仍然存在着一个挥之不去的问题,即为什么调用'OnImageAvailable'回调可能会如此?调用它时,我想对图像进行处理,但是那时我运行的任何方法都会被调用很多次。这是使用生成图像的地方吗?
我正在使用here中的示例代码来实现Android Camera2 API的Xamarin Android实现。我的问题是,一次按下捕获按钮时,OnCameraAvalibleListener
的{{1}}回调会被多次调用。
这引起了一个问题,因为OnImageAvailable
中的图像需要先关闭,然后才能使用,但直到AcquireNextImage
类的Run
方法才调用close下面。
这会导致以下两个错误:
无法获取缓冲物料,很可能客户尝试获取 超过maxImages缓冲区
AND
maxImages(2)已经被获取,在获取前调用#close 更多。
最大图像默认设置为2,但是将其设置为1则无济于事。如何防止回调被调用两次?
ImageSaver
答案 0 :(得分:1)
如果管道中还有其他图片,则一旦离开就可以再次调用方法OnImageAvailable
。
我建议使用与调用Close
相同的方法来调用AcquireNextImage
。因此,如果您选择直接从该回调中获取图像,则也必须在其中调用Close
。
一种解决方案涉及使用该方法抓取图像并立即将其关闭。
public void OnImageAvailable(ImageReader reader)
{
var image = reader.AcquireNextImage();
try
{
ByteBuffer buffer = mImage.GetPlanes()[0].Buffer;
byte[] bytes = new byte[buffer.Remaining()];
buffer.Get(bytes);
// I am not sure where you get the file instance but it is not important.
owner.mBackgroundHandler.Post(new ImageSaver(bytes, file));
}
finally
{
image.Close();
}
}
ImageSaver
将被修改为接受字节数组作为构造函数中的第一个参数:
public ImageSaver(byte[] bytes, File file)
{
if (bytes == null)
throw new System.ArgumentNullException("bytes");
if (file == null)
throw new System.ArgumentNullException("file");
mBytes = bytes;
mFile = file;
}
此解决方案的主要缺点是可能给内存带来很大压力,因为您基本上将图像逐个保存在内存中,直到它们被处理为止。
另一种解决方案是改为在后台线程上获取图像。
public void OnImageAvailable(ImageReader reader)
{
// Again, I am not sure where you get the file instance but it is not important.
owner.mBackgroundHandler.Post(new ImageSaver(reader, file));
}
此解决方案对内存的占用较少;但是您可能需要根据需要将最大图像数量从2个增加到更高的数量。同样,ImageSaver
的构造函数需要修改以接受ImageReader
作为参数:
public ImageSaver(ImageReader imageReader, File file)
{
if (imageReader == null)
throw new System.ArgumentNullException("imageReader");
if (file == null)
throw new System.ArgumentNullException("file");
mImageReader = imageReader;
mFile = file;
}
现在Run
方法将负责获取和发布图像:
public void Run()
{
Image image = mImageReader.AcquireNextImage();
try
{
ByteBuffer buffer = image.GetPlanes()[0].Buffer;
byte[] bytes = new byte[buffer.Remaining()];
buffer.Get(bytes);
using (var output = new FileOutputStream(mFile))
{
try
{
output.Write(bytes);
}
catch (IOException e)
{
e.PrintStackTrace();
}
}
}
finally
{
image?.Close();
}
}
答案 1 :(得分:0)
我也面临这个问题了很长时间,并尝试实现@kzrytof的解决方案,但是并没有获得预期的帮助,但是找到了使onImageAvailable执行一次的方法。
方案:当图像可用时,调用onImageAvailable方法对吗? 所以,我要做的是在使用image.close()关闭图像之后;我调用了imagereader.setonImageAvailableListener()并使listener = null。这样,我第二次停止了执行。
我知道,您的问题是针对xamarin的,而我的以下代码位于本机android java中,但方法和功能相同,因此请尝试一次:
@Override
public void onImageAvailable(ImageReader reader) {
final Image image=imageReader.acquireLatestImage();
try {
if (image != null) {
Image.Plane[] planes = image.getPlanes();
ByteBuffer buffer = planes[0].getBuffer();
int pixelStride = planes[0].getPixelStride();
int rowStride = planes[0].getRowStride();
int rowPadding = rowStride - pixelStride * width;
int bitmapWidth = width + rowPadding / pixelStride;
if (latestBitmap == null ||
latestBitmap.getWidth() != bitmapWidth ||
latestBitmap.getHeight() != height) {
if (latestBitmap != null) {
latestBitmap.recycle();
}
}
latestBitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer);
}
}
catch(Exception e){
}
finally{
image.close();
imageReader.setOnImageAvailableListener(null, svc.getHandler());
}
// next steps to save the image
}