我正在尝试调用WriteableBitmap.WritePixels方法,但我似乎无法理解这些参数。 MSDN文章非常沉闷(或者说我说... null?),我无法理解如何使用该方法。
修改 我试图修改本文中的代码: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.imaging.writeablebitmap%28v=VS.90%29.aspx
PixelFormat pf = PixelFormats.Rgba128Float;
WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(width * 5, height * 5, 100, 100, pf, new BitmapPalette(new List<Color> { Color.FromArgb(255, 255, 0, 0) }));
byte[] ColorData = { 0, 0, 0, 0 };
wb.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, 1, 1), ColorData, 4, 0);
Background.Source = wb;
在最后一行之前的行中,调试器声称缓冲区(ColorData)大小不足。
EDIT2: 我再试一次:
void RefreshGraphics()
{
PixelFormat pf = PixelFormats.Pbgra32;
WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(width * 5, height * 5, 100, 100, pf, new BitmapPalette(new List<Color> { Color.FromArgb(255, 255, 0, 0) }));
byte[] ColorData = new byte[1000];
byte t = 0;
for (int i = 0; i < 1000; i++)
ColorData[i] = t++;
wb.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, 10, 10), ColorData, 10, 0);
Background.Source = wb;
}
现在“价值不在预期范围内”。 stackTrace不会告诉哪一个......
编辑3: 问题解决了! 不知道如何或为什么,但代码工作(我害怕改变它......)
答案 0 :(得分:7)
This article(对于.NET 3)在示例中有一些注释,可以帮助解释不同参数是什么(像“stride”这样的概念)以及如何计算它们。滚动到实际代码示例所在的底部。我不确定为什么他们会将这些评论从.NET 4版本中删除。
编辑: 你能与WritePixels分享你的目标吗?如果您正在尝试绘制图像,形状等,我通常使用DrawingContext写入位图,然后将其渲染为DrawingVisual。
答案 1 :(得分:7)
以下是我理解的方式:
答案 2 :(得分:3)
检查高度和宽度的值。也许字节数组不够大!