如何防止滚动框在虚幻引擎中消耗触摸事件?

时间:2018-08-14 19:31:48

标签: unreal-engine4

我正在为虚幻中的手机游戏开发UI系统。我已经有了一些功能,基本上可以通过基本获取播放器的初始触摸位置来滑动播放器,然后检查播放器是否将手指移动了某个像素距离,然后在页面之间进行切换,从而可以读取该功能。

我试图在页面上添加一个滚动框,因为我发现并非所有内容都可以在屏幕上显示。但是,既然我已经将其添加到了小部件中,则滑动功能将不再起作用。我认为这是因为滚动框正在消耗触摸事件。有没有一种方法可以使滚动不占用输入事件?

1 个答案:

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我遇到了同样的问题,但不幸的是,我找不到继续阅读触摸事件的方法。

作为一种解决方法,我创建了自己的滚动框,以便在滚动时可以读取手指的位置。