我的目的是创建一个UDP发送方,以将消息广播到特定的IP和端口,而无需任何配置。我定义了struct sockaddr_in si_me
变量以在其上设置服务器配置并绑定它:
si_me.sin_family = AF_INET;
si_me.sin_port = htons(PORT);
si_me.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if( bind(s , (struct sockaddr*)&si_me, sizeof(si_me) ) == -1)
{
die("bind");
}
我期望当我将数据发送到si_me
变量中的已配置IP和端口时,每个客户端都可以接收到该消息,但是不会发生,并且在Linux终端上同时使用UDP客户端和nc 127.0.0.1 9090 -u
命令,我没有收到任何消息!
我发现我应该为每个客户端创建一个struct sockaddr_in si_other
变量。客户端应该向我发送一条消息,以便我可以获取客户端的配置:
if ((recv_len = recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, (socklen_t*)&slen)) == -1)
{
die("recvfrom()");
}
因此,现在使用si_other
变量,我可以成功发送消息。我检查了si_other
变量,发现IP与服务器IP相同,但每个客户端的端口都不相同,因此,在不知道目标端口是什么的情况下,我无法向客户端发送数据! / p>
这是完整的源代码:
int main(void)
{
struct sockaddr_in si_me, si_other;
int s, i, slen = sizeof(si_other) , recv_len;
char* msg = "Hellooooo\n";
char buf[BUFLEN] ;
//create a UDP socket
if ((s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) == -1)
{
die("socket");
}
// zero out the structure
memset((char *) &si_me, 0, sizeof(si_me));
si_me.sin_family = AF_INET;
si_me.sin_port = htons(PORT);
si_me.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
std::cout << si_me.sin_addr.s_addr << std::endl ;
std::cout << si_me.sin_port << std::endl ;
std::cout << si_other.sin_addr.s_addr << std::endl ;
std::cout << si_other.sin_port << std::endl ;
if( bind(s , (struct sockaddr*)&si_me, sizeof(si_me) ) == -1)
{
die("bind");
}
// waiting to recieve client's message
std::cout << "Waiting for start command ... " << std::endl ;
if ((recv_len = recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, (socklen_t*)&slen)) == -1)
{
die("recvfrom()");
}
std::cout << si_me.sin_addr.s_addr << std::endl ;
std::cout << si_me.sin_port << std::endl ;
std::cout << si_other.sin_addr.s_addr << std::endl ;
std::cout << si_other.sin_port << std::endl ;
long count = 0 ;
while(0)
{
if (sendto(s, msg, strlen(msg), 0, (struct sockaddr*) &si_other, slen) == -1)
{
die("sendto()");
}
std::cout << "Message number " << ++ count << " has been sent" << std::endl ;
}
return 0;
}
任何人都可以告诉我如何在无需获取客户端消息来配置其目标IP和端口的情况下将源更改为广播消息吗?
答案 0 :(得分:1)
要发送广播消息,您必须使用级别setsockopt
和选项名称SOL_SOCKET
来调用SO_BROADCAST
(请参见socket(7)
手册页)。因此,在创建套接字之后(在客户端),您应该具有如下代码:
int turn_on = 1;
retval = setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &turn_on, (socklen_t)sizeof(turn_on));
然后,发送方可以在其发送中指定广播地址,并且广播域内的任何站点都应该能够接收它。任何服务器都需要绑定到广播地址本身或INADDR_ANY
上,以接收这样的广播。
通常的工作方式是:
INADDR_ANY
将其绑定到众所周知的端口SO_BROADCAST
选项。sendto
调用sockaddr_in
,以指定广播地址和众所周知的端口。recvfrom
并以返回值接收数据报有效负载和客户端地址sendto
(因此客户端使用哪个端口都无所谓,服务器将知道客户端的端口和IP地址)。recvfrom
,以接收来自服务器的回复消息通常有两个可用的广播地址:一个专用于子网(如ifconfig
所示)(类似于192.168.1.255)和全局广播地址255.255.255.255。
通过监听INADDR_ANY
,您可以接收发送到广播地址(或发送到属于服务器计算机的单播地址)的数据报。
答案 1 :(得分:0)
完整的源代码中没有bind()
调用。
在recvfrom()
调用之前需要它。
因此将bind()调用添加到服务器源:
if (bind(s, (struct sockaddr*)&si_me, sizeof(si_me)) == -1)
{
die("bind");
}
如果要在同一主机中使用客户端和服务器,则应将与服务器不同的端口绑定到客户端。