我尝试制作一个投注应用程序,但不幸的是无法计算出正确的用户分数。基础数据来自json格式的足球数据库,我在应用程序中使用卡片中的用户提示来显示这些数据。 这是我的Firestore数据的屏幕截图:
这是一个片段Listview.builder:
Widget _buildBody() {
return new Expanded(
child: new ListView.builder(
itemCount: data == null ? 0 : data.length,
itemBuilder: (BuildContext context, i) {
用户的演示和投注很好,下面是屏幕截图:
我通过流构建器整合了用户投注。 不幸的是,自动计分不起作用,用户每正确的提示应获得1分。
有人对如何实施计算有很好的建议吗?