如果我有一个已知类型的变量或成员,是否可以在不明确说明类型的情况下将其静态转换为该类型?
因此,确保将来所有需要更改的变量类型都可以重新编译。
一个非常基本的例子是:
int y = 5;
uint32_t x;
x = static_cast< TYPEOF( x ) >( foo );
现在,如果将来某时需要将x更改为int64_t,则说这很好,如果仅更改所需变量的声明,而不更改所有的static_cast行,其中可能有很多行。
作为个人说明,我正在使用g ++ 6进行编译,因此我能够使用c ++ 14功能,尽管与其他版本兼容的答案可能会使其他人受益。
答案 0 :(得分:3)
只需使用decltype
:
x = static_cast<decltype(x)>(y);
答案 1 :(得分:3)
如上面评论中所述,解决方案是
int y = 5;
uint32_t x;
x = static_cast< decltype( x ) >( y );