标签: c# unity3d
我正在尝试统一制作一个简单的fps,尽管我目前在跳转时遇到错误。现场的玩家跳了起来,但一点也不回落。
当我按下空格键时,播放器便消失了。我在这段代码中做错了什么?
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任何帮助将不胜感激!
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在FixedUpdate()中使用AddForce()怎么样?