我试图熟悉颤动,并且遇到了一些奇怪的情况。我想构建一个动态ListView
,其中一个+
按钮允许添加元素。我写了以下状态代码:
class MyWidgetListState extends State<MyWidgetList> {
List<Widget> _objectList = <Widget>[
new Text('test'),
new Text('test')
];
void _addOne() {
setState(() {
_objectList.add(new Text('test'));
});
}
void _removeOne() {
setState(() {
_objectList.removeLast();
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Column(
children: <Widget>[
new ListView(
shrinkWrap: true,
children: _objectList
),
new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new IconButton(
icon: new Icon(Icons.remove_circle),
iconSize: 36.0,
tooltip: 'Remove',
onPressed: _objectList.length > 2 ? _removeOne : null,
),
new IconButton(
icon: new Icon(Icons.add_circle),
iconSize: 36.0,
tooltip: 'Add',
onPressed: _addOne,
)
],
),
new Text(_objectList.length.toString())
],
);
}
}
我的问题是ListView在视觉上停留在初始化它的2个元素上。
内部_objectList
的管理良好。为了进行测试,我在底部添加了一个简单的Text
小部件,该小部件显示了列表的大小。当我单击“添加/删除”按钮并正确刷新时,此选项可以正常工作。我想念什么吗?
答案 0 :(得分:5)
Flutter基于不可变数据。这意味着,如果对对象的引用没有更改,则内容也不会更改。
问题是,在您的情况下,您总是将相同的数组发送到ListView
,而是更改其内容。但这导致ListView
假设列表没有更改,因此可以防止无用的渲染。
您可以更改setState
来记住这一点:
setState(() {
_objectList = List.from(_objectList)
..add(Text("foo"));
});
答案 1 :(得分:1)