我目前正在研究主要基于C ++和ITK的图像处理应用程序。
1。情况
我有从同一基本类派生的节点类(例如FlipFilter
)。节点使用image_ptr
和所有元信息(Image
,PixelType
(例如RGB,RGBA,标量)和ComponentType
(例如浮点数(int)。节点必须基于这些ITK-Filter
实例化一个Meta-Informations
,该ITK-Filters
可以在每个输入图像上更改。
2。问题
这些ImageType
需要使用ComponentType UCHAR
(例如,带有struct ImageData
{
short NumberOfDimensions;
itk::ImageIOBase::IOComponentType ComponentType;
itk::ImageIOBase::IOPixelType PixelType;
itk::DataObject::Pointer Image;
ImageData() {}
~ImageData() {}
};
的RGB)作为模板参数。模板类必须在编译时实例化。我的节点正在运行时获取其类型的图像。因此,我必须以某种方式为每个节点创建过滤器的所有置换,然后使用适当的实例化。
3。我当前的解决方案
此结构包含指向实际图像的所有元信息 + 智能指针。 我使用图像的基本指针,因为图像本身也是模板(后来我向下转换)。
void LitkFlipImageFilter::update()
{
if (Input1 == nullptr)
throw(std::runtime_error("Input1 not set"));
Input1->update();
ImageData Input1Data = Input1->getOutput();
switch (Input1Data.PixelType)
{
default:
{
throw std::runtime_error("Type not Supported");
break;
}
case itk::ImageIOBase::RGB:
{
switch (Input1Data.ComponentType)
{
default:
{
throw std::runtime_error("Type not Supported");
break;
}
case itk::ImageIOBase::IOComponentType::UCHAR:
{
using PixelType = itk::RGBPixel< unsigned char >;
using ImageType = itk::Image < PixelType, 2 >;
itk::FlipImageFilter<ImageType>::Pointer filter = itk::FlipImageFilter<ImageType>::New();
//do stuff
break;
}
break;
}
}
}
}
这是我节点的更新功能。应该创建过滤器并在图像上执行它。
error
4。我的解决方案有问题
它可以正常工作,但是会创建许多重复的代码和大型的嵌套开关盒。您知道解决此问题的更优雅的方式吗?
谢谢!
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您想要的高级处理是:
template <typename PixelType>
void do_stuff()
{
using ImageType = Image < PixelType, 2 >;
...do stuff...
}
您可以创建一个冗长但可重用的(通过更改要分配给的“ Fn”代码)版本的切换代码:
template <typename Fn>
void dispatch(PixelType pt, ComponentTypeId ct, Fn fn) {
switch (pt)
{
case RGB:
switch (ct) {
case Uint8_t: fn(RGBPixel<uint8_t>{}); return;
case Float: fn(RGBPixel<float>{}); return;
};
case RGBA:
switch (ct) {
case Uint8_t: fn(RGBAPixel<uint8_t>{}); return;
case Float: fn(RGBAPixel<float>{}); return;
};
case Scalar:
switch (ct) {
case Uint8_t: fn(ScalarPixel<uint8_t>{}); return;
case Float: fn(ScalarPixel<float>{}); return;
};
}
}
然后,这样称呼它:
dispatch(runtime_pixel_type, runtime_component_type,
[](auto pt) { do_stuff<decltype(pt)>(); });
注意:
在lambda上使用默认构造的“ XXXPixel”参数很丑陋-C ++ 2a应该引入适当的模板化lambda,可能会(?!)清除此问题。
您可以链接多个“调度”功能,每个功能都基于一个运行时变量进行调度,以避免开关案例的数量激增。可以更好地扩展,但是在这里过大了,您必须解决PixelType
作为模板的问题。
您可以将default: throw
添加回去-无需再添加break
(或return
),因为它们永远不会返回到以下代码行