Unity3D-在移动应用程序和桌面应用程序之间传输数据

时间:2018-08-11 12:19:48

标签: c# android unity3d mobile desktop-application

我有一个桌面应用程序,用于在数据库中存储各种数据(最多1万个数据集)。 然后,我有多个移动设备(Android和Apple)可以通过用户输入(最多2k数据集)来收集数据。

假设现有的无线局域网或Internet连接不存在:在Desktop-Mobile之间(反之亦然)之间传输或同步数据的最佳方法是什么? 我会尝试将数据库文件复制到移动设备,并通过脚本比较(慢..)来更新移动数据库。 A)如何通过桌面应用访问USB连接的移动存储? B)如何在移动设备上查找,读取和写入这些文件?

假设我有无线局域网,如果我带着手机回家,不想与USB混为一谈。 C)通过多人交流资料传输数据?就像两个正在运行的应用程序通过类似聊天的系统进行通信一样。每封邮件一个数据集;然后解析为desktop-db。 ...似乎也很慢。

最好的解决方案是..两个^^用户应该都可以选择。 你们怎么看? :)

1 个答案:

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如果您可以通过手机束缚热点,请将您的PC连接到该网络,并在应用程序之间使用套接字或http请求。