我在Android本机应用程序上使用ftgles库。
但是我无法渲染文本。
这是我的源代码。
unsigned char* buff;
unsigned long size;
buff = GLManager::getInstance()->texture()->loadFontFromAssets("NanumGothic.ttf", &size);
font = new FTBufferFont(buff, size);
我认为这段代码是错误的。
所以我正在尝试
更改此代码
font = new FTBufferFont(buff, size);
到
font = new FTBufferFont("filePath");
但是我不知道Assets文件夹文件的绝对路径
您能教我如何获取资产文件夹的文件绝对路径吗?
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资产不是文件,您不能为它们使用fopen(),这是FTBufferFont(const char *)在后台执行的。但是,您可以根据需要将资产提取到常规文件中,尤其是在调试代码时需要它的时候。