使用多个AKPlayers播放多个音频文件

时间:2018-08-10 07:16:43

标签: swift audiokit

我正在尝试使用AudioKit的AKPlayer同步播放4个mp3文件,而且非常成功。不过,作为我Swift研究的一部分,我想使用数组(或我还没有学到的东西)简化我的代码,因为我觉得我的代码中有些多余的东西,只需复制播放器代码四次即可。下面是我编写的代码:

    let file1 = try? AKAudioFile(readFileName: "mixing_1_vocal.mp3")
    let file2 = try? AKAudioFile(readFileName: "mixing_2_drums.mp3")
    let file3 = try? AKAudioFile(readFileName: "mixing_3_synth.mp3")
    let file4 = try? AKAudioFile(readFileName: "mixing_4_bass.mp3")


    let player1 = AKPlayer(audioFile: file1!)
    let player2 = AKPlayer(audioFile: file2!)
    let player3 = AKPlayer(audioFile: file3!)
    let player4 = AKPlayer(audioFile: file4!)
    let startTime = AVAudioTime.now() + 0.25

    let mixer = AKMixer()
    player1 >>> mixer
    player2 >>> mixer
    player3 >>> mixer
    player4 >>> mixer

    player1.isLooping = true
    player1.buffering = .always
    player2.isLooping = true
    player2.buffering = .always
    player3.isLooping = true
    player3.buffering = .always
    player4.isLooping = true
    player4.buffering = .always

    AudioKit.output = mixer

    try? AudioKit.start()
    player1.start(at: startTime)
    player2.start(at: startTime)
    player3.start(at: startTime)
    player4.start(at: startTime)

就这样!有四个不同的音轨(单个乐器),它们应该同时播放,无限循环。如果有人可以帮助我改进我的代码,这将非常有帮助。有没有更好的方法来执行相同的工作?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是一个很开放的问题,但这是一个适用于iOS的ViewController示例。

class ViewController: UIViewController {

    let mixer = AKMixer()
    let players: [AKPlayer] = {
        do {
            let filenames = ["mixing_1_vocal.mp3",
                             "mixing_2_drums.mp3",
                             "mixing_3_synth.mp3",
                             "mixing_4_bass.mp3"]

            return try filenames.map { AKPlayer(audioFile: try AKAudioFile(readFileName: $0)) }
        } catch {
            fatalError()
        }
    }()


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        makeConnections()
        startAudioEngine()
        preparePlayers()
        startPlayers()
    }

    func makeConnections() {
        players.forEach { $0 >>> mixer }
        AudioKit.output = mixer
    }

    func startAudioEngine() {
        do {
            try AudioKit.start()
        } catch {
            print(error)
            fatalError()
        }
    }

    func preparePlayers() {
        players.forEach { player in
            player.isLooping = true
            player.buffering = .always
            player.prepare()
        }
    }

    func startPlayers() {
        let startTime = AVAudioTime.now() + 0.25
        players.forEach { $0.start(at: startTime) }
    }

}

要点:

使用do {try expression} catch { error },而不是try? expression。尽管可以方便地忽略错误,但它会很快将您咬死。

MapforEach,映射对于处理数组至关重要。请注意,文件名数组如何转换为AKPlayers数组。相关的缩写参数名称:players.forEach { player in player.play() }players.forEach { $0.play() }相同。另外,地图会重新抛出,因此您可以尝试在地图的关闭内部进行操作。

使用闭包进行封装。使用立即评估的闭包定义的玩家变量将被填充。替代方法是必须在init上创建此数组,然后稍后填充它。

最后,将逻辑尽可能地分成功能。它使您的代码更具可读性,并且更易于维护。