#include<stdio.h>
float abso(float a)
{
if(a<0.0)
return(-1*a);
else
return a;
}
int sqert(int x)
{
float x1 = (float)x;
float g1, g2;
g1 = x1/2.0;
g2 = x1/g1;
double e=0.000000001;
int sr;
while(abso(g1-g2)>=e)
{
g2 = (g1+x1/g1)/2.0;
g1 = x1/g2;
}
sr = (int)g1;
return(sr);
}
int main()
{
int num;
//num = 0;
printf("Enter a num between 1 and 1000 ");
scanf("%d",&num);
//printf("hello");
int flag;
flag = 0;
int i;
i = 2;
int m, j;
m = j = 0;
while(i<=num)
{
flag = 1;
if(i==2)
{
printf("%d ",i);
i++;
}
else if(i==3)
{
printf("%d ",i);
i= i+2;
}
else if(i>3)
{
m = sqert(i);
for(j=2;j<=m;j++)
{
if((i%j) == 0)
{
flag = 0;
break;
}
}
if(flag == 0)
{
i = i + 2;
continue;
}
if(j==m+1)
printf("%d ",i);
i = i + 2;
}
}
printf("\n");
return(0);
}
这里的sqert
函数取输入值的平方根,abso函数取给定值的绝对值。
使用的逻辑很简单,我们迭代到该数字的平方根,然后检查每个数字是否可被除自身以外的其他任何数字整除,那么它不是质数,否则它是质数。
但是该程序仅适用于5以下的值。此后,它不打印任何内容。它也不打印输入的号码。
任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:1)
在您的代码中,您尝试将float
与double
进行比较。
while(abso(g1-g2)>=e)
这是不正确的,因为float
和double
之间的精度有所不同。
double
的精度是float
的2倍。
float
是32位IEEE 754单精度浮点数
(符号为1位,指数为8位,值为23 *),
即float的精度为7位小数。
double
是64位IEEE 754双精度浮点数
(1位代表符号,11位代表指数,52 *位代表值),
即double的精度为15位小数。
将e
声明为float
,并确保为其分配的值适合float
的精度。
像这样:
float e = 0.00001;
然后您的代码将按预期工作。
@EricPostpischil在评论中说,sqert
函数可能并不总是返回正确的近似值。这是对的。
因此最好使用sqrt
中的math.h
,而不是sqert
。