问题:
我将frontObject加载到场景上。我得到了所述物体的中心。
然后我通过设置一个新点来移动到对象之外,该点将重用除Z轴(z坐标变为100)以外的所有对象的中心坐标,以便可以从角色(frontObject)的外部向光线投射器跟踪并在角色的背面获得交点,以便我可以在该点上放置一个盾牌。
可悲的是,我得到以下输出:
代码:
let box = new THREE.Box3().setFromObject(frontObject);
let sphere = box.getBoundingSphere();
let centerPoint = sphere.center;
backObject.position.set(0,132,-15);
console.log("CENTER POINT X: "+centerPoint.x);
console.log("CENTER POINT Y: "+centerPoint.y);
console.log("CENTER POINT Z: "+centerPoint.z);
centerPoint.z = 100;
var newCoordinate = shootRay(centerPoint, frontObject);
console.log("NEW POINT X: "+newCoordinate.x);
console.log("NEW POINT Y: "+newCoordinate.y);
console.log("NEW POINT Z: "+newCoordinate.z);
function shootRay(center, frontObject) {
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var direction = new THREE.Vector3( 0, 0, 1 );
raycaster.ray.direction.copy( direction );
raycaster.ray.origin.copy( center);
var intersects = raycaster.intersectObject(frontObject);
console.log("GO");
if (intersects) {
var point = intersects.point;
console.log("POINT:"+point);
return point;
}
}
编辑:
答案 0 :(得分:1)
您的代码有些错误。您将要阅读并解决您发布的警告。
对于var intersects = raycaster.intersectObjects(frontObject); frontObject必须是类似于[frontObject]的数组,或者您需要使用单数的intersectObject。
我还建议使用调试器(例如chrome内置的调试器)来设置断点,而不要使用console.log('POINT,然后查看从raycast返回的内容。
让我知道这是否有帮助...