在我当前的项目中,我试图摆脱布线时跳过的Angular动画。在我的模板中,我想通过css-grid布局中的 mat-card 用 mat-card 获得不同的“小配件”。
我在子组件(路线指向)中的动画看起来像
animations: [
trigger('cardAnimation', [
state('void', style({ opacity: 0, transform: 'scale(0.5)' })),
state('*', style({ opacity: 1, transform: 'scale(1)' })),
transition('void => *', animate('500ms ease-in')),
transition('* => void', animate('500ms ease-in'))
])
]
简化的模板如下
<mat-card @cardAnimation>
</mat-card>
<mat-card @cardAnimation>
</mat-card>
卡片与动画一起出现,但是工艺路线直接更改为下一条路线,而无需等待动画。我还测试了转换中animateChild()
内使用query
的情况,但这无济于事。如何让路由器等待它们?
谢谢和欢呼!
答案 0 :(得分:2)
当路线更改时,组件将被破坏并且无法再进行动画处理。如果要在销毁组件之前对其进行动画处理,可以使用CanDeactivate
保护装置,以确保可以在销毁该组件之前将其停用。
这是一个实现示例:
export class CanDeactivateGuard implements CanDeactivate<CanComponentDeactivate> {
canDeactivate(component: CanComponentDeactivate) {
return component.canDeactivate ? component.canDeactivate() : true;
}
}
然后在路由模块声明中:
RouterModule.forChild([
{ path: '', component: HelloComponent,
canDeactivate: [CanDeactivateGuard] }
])
之后,您可以使用ngOnInit
和canDeactivate
来播放开始和结束动画:
ngOnInit() {
this.animation = this._builder.build(this.slideIn(this.ANIMATION_TIME));
this.player = this.animation.create(this.el.nativeElement, {});
this.player.play();
}
canDeactivate() {
this.animation = this._builder.build(this.slideOut(this.ANIMATION_TIME));
this.player = this.animation.create(this.el.nativeElement, {});
this.player.play();
return timer(this.ANIMATION_TIME).pipe(mapTo(true)).toPromise();
}
Here is a running example with this suggested solution.
为了易于使用,我制作了一个抽象组件来处理动画,并通过简单地扩展抽象组件将动画行为添加到任何组件中。