我有以下代码:
class Foo {
private:
std::thread thread;
void run();
std::atomic_flag running;
std::thread::native_handle_type native;
public:
Foo(const std::string& filename);
virtual ~Foo();
virtual void doOnChange();
void start();
void quit();
};
#include "Foo.h"
#include <functional>
#include <iostream>
Foo::Foo(const std::string& filename) :
thread(), running(ATOMIC_FLAG_INIT) {
file = filename;
native = 0;
}
Foo::~Foo() {
quit();
}
void Foo::start() {
running.test_and_set();
try {
thread = std::thread(&Foo::run, this);
} catch (...) {
running.clear();
throw;
}
native = thread.native_handle();
}
void Foo::quit() {
running.clear();
pthread_cancel(native);
pthread_join(native, nullptr);
//c++11-style not working here
/*if (thread.joinable()) {
thread.join();
thread.detach();
}*/
}
void Foo::run() {
while (running.test_and_set()) {
numRead = read(fd, buf, BUF_LEN);
.....bla bla bla.......
}
}
我正在尝试在程序清理代码中退出此线程。使用pthread可以工作,但是我想知道是否可以仅使用c ++ 11(没有本机句柄)做得更好。在我看来,没有使用c ++ 11代码处理所有情况的好方法。如您所见,线程在读取系统调用中被阻塞。因此,即使我清除该标志,该线程仍将被阻塞,而join调用将永远被阻塞。因此,我真正需要的是一个中断(在这种情况下为pthread_cancel
)。但是,如果我调用pthread_cancel
,我将无法再调用c ++ 11 join()方法,因为它失败了,我只能调用pthread_join()
。因此,似乎该标准有很大的局限性,我错过了什么吗?
编辑:
在下面的讨论之后,我更改了Foo类实现,将std :: atomic_flag替换为std :: atomic并使用了信号处理程序。我之所以使用信号处理程序,是因为我认为最好有一个通用的基类,而在基类中使用self-pipe技巧太难了,应该将逻辑委托给孩子。最终实现:
#include <thread>
#include <atomic>
class Foo {
private:
std::thread thread;
void mainFoo();
std::atomic<bool> running;
std::string name;
std::thread::native_handle_type native;
static void signalHandler(int signal);
void run();
public:
Thread(const std::string& name);
virtual ~Thread();
void start();
void quit();
void interrupt();
void join();
void detach();
const std::string& getName() const;
bool isRunning() const;
};
Cpp文件:
#include <functional>
#include <fcntl.h>
#include <limits.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/inotify.h>
#include <Foo.h>
#include <csignal>
#include <iostream>
Foo::Foo(const std::string& name) :
name(name) {
running = false;
native = 0;
this->name.resize(16, '\0');
}
Foo::~Foo() {
}
void Foo::start() {
running = true;
try {
thread = std::thread(&Foo::mainFoo, this);
} catch (...) {
running = false;
throw;
}
native = thread.native_handle();
pthread_setname_np(native, name.c_str());
}
void Foo::quit() {
if (running) {
running = false;
pthread_kill(native, SIGINT);
if (thread.joinable()) {
thread.join();
}
}
}
void Foo::mainFoo() {
//enforce POSIX semantics
siginterrupt(SIGINT, true);
std::signal(SIGINT, signalHandler);
run();
running = false;
}
void Foo::join() {
if (thread.joinable())
thread.join();
}
void Foo::signalHandler(int signal) {
}
void Foo::interrupt() {
pthread_kill(native, SIGINT);
}
void Foo::detach() {
if (thread.joinable())
thread.detach();
}
const std::string& Foo::getName() const {
return name;
}
bool Foo::isRunning() const {
return running;
}
void Foo::run() {
while(isRunning()) {
num = read(.....);
//if read is interrupted loop again, this time
//isRunning() will return false
}
}
答案 0 :(得分:4)
正如其他人所说,杀死正在运行的线程是一个坏主意。
但是,在这种情况下,您可能以某种方式知道线程在读取时处于阻塞状态,并希望其停止。
执行此操作的一种简单方法是使用“自管技巧”。打开一个管道,并在select()
或poll()
调用中使用线程块,检查管道的读取端和正在读取的文件描述符。当您希望线程停止时,将一个字节写入写描述符。线程唤醒,看到管道上的字节,然后可以终止。
这种方法避免了彻底杀死线程的不确定行为,允许您使用阻塞系统调用来避免轮询并响应终止请求。
答案 1 :(得分:3)
如您所见,在读取系统调用中线程被阻塞。因此,即使我清除该标志,该线程仍将被阻塞,而join调用将永远被阻塞。
解决方案是 std::raise 信号,例如SIGINT
编辑:您需要使用pthread_kill升高信号,以便信号由正确的线程处理。如您从手册中所读,read被信号打断。您必须处理std::signal,否则整个过程将过早终止。
在使用BSD信号处理而不是POSIX的系统上,默认情况下重新启动系统调用,而不是在中断时失败。我建议的方法依赖于POSIX行为,其中调用设置EINTR
并返回。可以使用siginterrupt显式设置POSIX行为。另一种选择是使用sigaction
注册信号处理程序,除非有标志指定,否则它不会重新启动。
read
被中断后,必须在重试读取之前检查线程是否应该停止。
使用c ++ 11(甚至可能没有它)也不要在线程中调用任何阻塞的系统调用
调用阻止系统调用就可以了。如果您希望在不终止进程的情况下(在有限时间内)终止线程,则不应该调用可能会无限期阻塞 的 uninterruptible 系统调用。我不敢动弹,我不知道是否有任何系统调用符合这样的描述。
一个最小的示例(除了无限阻塞read
之外,其他都是完整的。您可以使用sleep(100000)
对其进行仿真):
#include <thread>
#include <iostream>
#include <csignal>
#include <cerrno>
#include <unistd.h>
constexpr int quit_signal = SIGINT;
thread_local volatile std::sig_atomic_t quit = false;
int main()
{
// enforce POSIX semantics
siginterrupt(quit_signal, true);
// register signal handler
std::signal(quit_signal, [](int) {
quit = true;
});
auto t = std::thread([]() {
char buf[10];
while(!quit) {
std::cout << "initiated read\n";
int count = read(some_fd_that_never_finishes, buf, sizeof buf);
if (count == -1) {
if (errno == EINTR) {
std::cout << "read was interrupted due to a signal.\n";
continue;
}
}
}
std::cout << "quit is true. Exiting\n";;
});
// wait for a while and let the child thread initiate read
sleep(1);
// send signal to thread
pthread_kill(t.native_handle(), quit_signal);
t.join();
}
强行杀死线程通常是一个非常糟糕的主意,尤其是在C ++中,这可能就是std::thread
API不为其提供接口的原因。
如果您真的想杀死执行线程(在这种情况下没有必要,因为您可以安全地中断系统调用),那么您应该使用子进程而不是子线程。杀死子进程不会破坏父进程的堆。也就是说,C ++标准库不提供进程间API。