我不愿意承认这一点,但是我非常迷恋刚刚开始流血的游戏。
这个概念真的很简单,我有一个三角形要指向鼠标的位置。我自然会在p5.js中使用atan2函数,因为建议将其用于此类任务。我知道我正在计算错误旋转的数量,我希望它通过三角形的中点旋转,但将笔尖指向鼠标。如果有人可以指导我逐步了解其背后的数学原理,那么我将不胜感激。
var player;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
player = new Player();
}
function draw() {
background(0)
fill(255);
player.update();
}
function Player() {
this.pos = createVector(width/2, height/2);
this.r = 20;
this.direction = 0;
this.radians = 0;
this.update = function() {
push();
stroke(255);
noFill();
translate(this.pos.x, this.pos.y);
this.radians = atan2(mouseY-this.pos.y, mouseX-this.pos.x);
rotate(this.radians);
triangle(-this.r, this.r, this.r, this.r, 0, -this.r);
ellipse(0, 0, 20, 20);
pop();
}
}
答案 0 :(得分:2)
您的计算是正确的!
您可能会丢失一个与渲染有关的次要细节:0弧度/度指向右边,而您的假设可能是绘制三角形时指向0度。
我将保持计算不变,以防万一您需要在以后的开发中将此角度用于其他游戏对象。取而代之的是,我只是将旋转偏移90度(HALF_PI
)以进行渲染,以解决三角形向上倾斜而不向右倾斜0度这一事实:
rotate(this.radians + HALF_PI);
或者偏离路线,您可以更新triangle
调用以绘制指向右边的三角形。
玩得开心!