选项_LatexSmallFractionConstant:=1
在Maple中非常有用,因为它使乳胶中生成的分数看起来很自然。这是一个例子
restart;
latex(1/2);
1/2
现在使用_LatexSmallFractionConstant:=1
,输出变为
restart;
_LatexSmallFractionConstant:=1:
latex(1/2);
{\frac{1}{2}}
哪个是正确的乳胶。
但是_LatexSmallFractionConstant:=1
在其他地方(如此处)会引起大问题
mu:=1/((4*t+1)^(8/5)*(t-1)^(7/5));
现在看看在设置_LatexSmallFractionConstant:=1
的情况下生成乳胶会发生什么情况
_LatexSmallFractionConstant:=1:
latex(simplify(mu))
{1 \left( 4\,t+1 \right) ^{-{\frac{8}{5}}} \left( t-1 \right) ^{-{
\frac{7}{5}}}}
这是完全错误的。呈现为
删除_LatexSmallFractionConstant:=1:
会得到
restart;
mu:=1/((4*t+1)^(8/5)*(t-1)^(7/5));
latex(simplify(mu))
{\frac {1}{ \left( 4\,t+1 \right) ^{8/5} \left( t-1 \right) ^{7/5}}}
可以正确渲染。
是否可以解决上述问题,所以我仍然可以使用_LatexSmallFractionConstant:=1:
吗?我需要使用此选项使分数显示在正确的乳胶中,但我也不想在上述其他位置获得不好的乳胶。
有没有解决这个问题的方法?
Windows上的Maple 2018.1。
答案 0 :(得分:2)
这是一个错误。您应该举报。我会链接到哪里,但目前看来,www.maplesoft.com和www.mapleprimes.com都已关闭。