我想使用3D资源制作垂直滚动的背景(2D图片效果很好,但是我想要凉爽的灯光效果),但我一直做不到,尽管我做的如此简单。
所以这是我目前的进度:
public Vector3 target;
private Transform Top_Top_Left_Rescroll;
void Start (){
target = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Top_Top_Left_Rescroll").GetComponent<Transform>();
}
void Update () {
if (gameObject.transform.position.y <= -12) {
gameObject.transform.position = new Vector3 (target.x, target.y, target.z);
}
}
}
在if语句(旋转和缩放不受影响)之后,对象将其位置重置为0,并且我用尽了所有想法来做自己想要的事情。
答案 0 :(得分:1)
您正在将Transform传递给Vector3。 尝试:
target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Top_Top_Left_Rescroll").transform.position;
ps:我不确定您是否真的希望目标位置永不改变,但是您在Start()期间传递了它的值,因此您将始终将gameObject放在每个帧中的相同初始位置。