我正在尝试生成一个介于0和1之间的随机数。我一直在阅读arc4random()
,但是没有任何关于从中获取浮点数的信息。我该怎么做?
答案 0 :(得分:134)
[0,1 [(包括0,不包括1)中的随机值:
#define ARC4RANDOM_MAX 0x100000000
...
double val = ((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX);
更多细节here。
实际范围是 [0,0.999999999767169356] ,因为上限是(double)0xFFFFFFFF / 0x100000000。
答案 1 :(得分:105)
// Seed (only once)
srand48(time(0));
double x = drand48();
// Swift version
// Seed (only once)
srand48(Int(Date().timeIntervalSince1970))
let x = drand48()
drand48()和erand48()函数返回非负的,双精度的浮点值,均匀分布在区间[0.0,1.0]上。
答案 2 :(得分:13)
对于Swift 4.2 +,请参阅:https://stackoverflow.com/a/50733095/1033581
以下是ObjC和Swift 4.1的正确均匀性和最佳精度的建议。
Float
)[0,1] (包括0.0和1.0)中的均匀随机值,最高32位精度:
<强>的OBJ-C 强>:
float val = (float)arc4random() / UINT32_MAX;
<强>夫特强>:
let val = Float(arc4random()) / Float(UInt32.max)
最适合:
Float
(或Float32
),其尾数的有效位精度为24位使用drand48
(which uses arc4random_buf
under the hood)很容易实现48位精度。但是请注意drand48 has flaws因为种子要求而且不是最优的随机化所有52位双尾数。
[0,1] 中的统一随机值,48位精度:
<强>夫特强>:
// seed (only needed once)
srand48(Int(Date.timeIntervalSinceReferenceDate))
// random Double value
let val = drand48()
Double
和Float80
)[0,1] (包括0.0和1.0)中的均匀随机值,最高64位精度:
Swift ,使用两次对arc4random的调用:
let arc4random64 = UInt64(arc4random()) << 32 &+ UInt64(arc4random())
let val = Float80(arc4random64) / Float80(UInt64.max)
Swift ,使用一次调用arc4random_buf:
var arc4random64: UInt64 = 0
arc4random_buf(&arc4random64, MemoryLayout.size(ofValue: arc4random64))
let val = Float80(arc4random64) / Float80(UInt64.max)
最适合:
Double
(或Float64
),其尾数的有效位精度为52位Float80
,其尾数的有效位精度为64位范围排除其中一个边界(0或1)的答案可能会受到均匀性偏差的影响,应该避免。
arc4random()
,最佳精度为1 / 0xFFFFFFFF(UINT32_MAX)arc4random_uniform()
,最佳精度为1 / 0xFFFFFFFE(UINT32_MAX-1)rand()
(secretly using arc4random),最佳精度为1 / 0x7FFFFFFF(RAND_MAX)random()
(secretly using arc4random),最佳精度为1 / 0x7FFFFFFF(RAND_MAX)通过一次调用arc4random
,arc4random_uniform
,rand
或random
,在数学上不可能达到32位精度。因此,我们的32位和64位解决方案应该是我们能够实现的最佳解决方案。
答案 3 :(得分:10)
此函数也适用于负浮点范围:
float randomFloat(float Min, float Max){
return ((arc4random()%RAND_MAX)/(RAND_MAX*1.0))*(Max-Min)+Min;
}
答案 4 :(得分:4)
Swift 4.2为范围中的随机值添加了原生支持:
let x = Float.random(in: 0.0...1.0)
let y = Double.random(in: 0.0...1.0)
let z = Float80.random(in: 0.0...1.0)
文档:
答案 5 :(得分:1)
(float)rand() / RAND_MAX
单独说明“rand()”的帖子不正确。 这是使用rand()的正确方法。
这将创建一个介于0 - >之间的数字。 1
BSD文档:
rand()函数计算
中的一系列伪随机整数 范围为0到RAND_MAX(由头文件“stdlib.h”定义)。
答案 6 :(得分:1)
这是Float随机数 Swift 3.1
的扩展名// MARK: Float Extension
public extension Float {
/// Returns a random floating point number between 0.0 and 1.0, inclusive.
public static var random: Float {
return Float(arc4random()) / Float(UInt32.max))
}
/// Random float between 0 and n-1.
///
/// - Parameter n: Interval max
/// - Returns: Returns a random float point number between 0 and n max
public static func random(min: Float, max: Float) -> Float {
return Float.random * (max - min) + min
}
}
答案 7 :(得分:1)
Swift 4.2
Swift 4.2在标准库中包含了一个原生的,功能齐全的随机数API。 (Swift Evolution proposal SE-0202)
let intBetween0to9 = Int.random(in: 0...9)
let doubleBetween0to1 = Double.random(in: 0...1)
所有数字类型都有静态random(in:)函数,该函数取范围并返回给定范围内的随机数。
答案 8 :(得分:0)
使用此选项可避免 arc4random()
的上限出现问题u_int32_t upper_bound = 1000000;
float r = arc4random_uniform(upper_bound)*1.0/upper_bound;
请注意,它适用于MAC_10_7,IPHONE_4_3及更高版本。
答案 9 :(得分:-1)
此操作如何((CGFloat)(rand()%100)/100)
?
答案 10 :(得分:-1)
arc4random
的范围最高为0x100000000(4294967296)
这是生成0到1之间随机数的另一个好选择:
srand48(time(0)); // pseudo-random number initializer.
double r = drand48();
答案 11 :(得分:-4)
float x = arc4random() % 11 * 0.1;
产生0到1之间的随机浮点数。 More info here
答案 12 :(得分:-4)
rand()
默认情况下,会产生0到1之间的随机数(浮点数)。