我已经按照一些说明来构建Visual Studio代码C / C ++编译和调试环境。但是g ++编译器只能编译所选的cpp文件,因此无法编译与cpp文件关联的.h文件。然后终端显示“体系结构x86_64的未定义符号”错误。代码如下:
int func();
include <iostream>
include "a.h"
using namespace std;
int func(){
return 111;
}
include "a.h"
using namespace std;
int main()
{
int b = func();
cout << b << endl;
}
Visual Studio代码将使用以下命令
g++ directory/main.cpp -o directory/main.out -g -Wall -fcolor- diagnostics -std=c++11
此命令将引发“体系结构x86_64的未定义符号”错误 我可以使用此新命令来修复它
g++ main.cpp a.cpp -o main.out.
所以问题是如何配置这些json文件来解决g ++编译问题。当我想使用FFMpeg之类的库时,如何正确链接FFMpeg .h文件。
答案 0 :(得分:1)
在VS Code工作空间目录中,将存在.vscode
目录,在该目录下将存在tasks.json
,用于进行构建任务配置。
在args
中将"${file}"
更改为"*.cpp"
这将在VS代码编辑器中编译打开文件目录下的所有.cpp文件。
基本上,command
参数是arg
,它正在创建用于编译文件并生成可执行文件的命令。请注意。
我发现该视频对解释所有此类详细信息非常有帮助:https://www.youtube.com/watch?v=H76uhpnDZUk
答案 1 :(得分:0)
对于非常简单的项目,您可以简单地通过单个命令将多个cpp文件传递给编译器,例如:
g++ main.cpp a.cpp -o main.out
您可以简单地将task.json中的编译命令更改为该值。
但是随着项目的发展,您会发现这种方法会给您带来越来越多的问题。我建议您研究一个合适的构建系统,其中包括很多选择:
答案 2 :(得分:0)
使它起作用的一种方法是进入构建任务,而不是说"g++ ${file}"
,而是可以将目标文件设置为要编译为"g++ ${fileDirname}/**.cpp"
,这将编译所有目录中的.cpp文件。
这样,您可以对一个项目使用相同的构建任务,在该项目中,您可能在不同的文件夹中有多个程序,这些程序都在同一个目录下。
答案 3 :(得分:0)
这就是我在VSCode task.json上在MAC上为我工作的原因
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "clang++ - Build and debug active file",
"command": "/usr/bin/clang++",
"args": [
"-g",
"${fileDirname}/**.cpp",
"-o",
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
],
"options": {
"cwd": "${workspaceFolder}"
},
"problemMatcher": [
"$gcc"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}