我有一个类Matrix4f
,它有一个名为elements
的浮点数组。我需要对这些elements
进行一些操作,然后这样做:
float* Matrix4f::operator[](int index)
{
if (index < 0 || index > MAX_MATRIX_SIZE - 1)
return NULL;
return &elements[index];
}
然后我通过以下方式致电运营商:
*Matrix[index] = 2;
我想使用此运算符而不使用*取消引用指针以获取和设置值。所以我想要的像这样:
Matrix[index] = 2;
float someValue = Matrix[index] * cos(angle);
我该如何实现?
答案 0 :(得分:2)
您应该返回引用而不是指针,这将消除取消引用访问值的需要。看起来像这样:
float& Matrix4f::operator[](int index)
{
return elements[index];
}
但是,这将使边界检查变为静音,并且您将不得不添加其他机制,例如断言。例如,您可以添加
assert(index >= 0 && index < MAX_MATRIX_SIZE);
确保您不会超出范围。您也可以抛出异常,或者对您的情况来说似乎是个好主意。