Python 3-面向对象的编程-类和函数

时间:2018-08-06 19:49:48

标签: python-3.x

我已经研究Python 3几个月了,刚刚开始研究面向对象的编程。我在Stack Overflow上问了一个有关我尝试编写的文字冒险游戏的问题,并建议使用OOP会更好。

我做了一些搜索,因为我想要一个可以在游戏中使用的非常简单的战斗系统。我有游戏的基本框架,但我想在战斗系统方面有所帮助。

这是我到目前为止的代码:

import random
import time as t

class Die:

    def __init__(self, sides = 6):
        self.sides = sides

    def roll(self):
        return random.randint(1, self.sides)

class Player:

    def __init__(self):
        self.hit_points = 10

    def take_hit(self):
        self.hit_points -= 2

class Enemy:

    def __init__(self):
        self.hit_points = 10

   def take_hit(self):
        self.hit_points -= 2

p = Player()
e = Enemy()

d = Die(6)

battle = 1
while battle != 0:

    human = d.roll() + 6
    print("Your hit score: ",human)
    enemy = d.roll() + 6
    print("Enemy hit score: ",enemy)
    if human > enemy:
        e.take_hit()
        print("Your hit points remaining: ",p.hit_points)
        print("Enemy points remaining: ", e.hit_points)
        if e.hit_points == 0:
            battle = 0
        t.sleep(2)
    elif human < enemy:
        p.take_hit()
        print("Your hit points remaining: ",p.hit_points)
        print("Enemy points remaining: ", e.hit_points)
        if p.hit_points == 0:
            battle = 0
        t.sleep(2)

Die类用于模拟六个侧面的骰子,玩家和敌人用于游戏角色。此后,该代码用于掷出随机数,最高的数字赢得回合,直到玩家或敌人达到零分为止。

我不确定如何在这三个类之后使用最后几行代码,并从中创建一个类。

我需要能够在游戏中进行多次战斗,并存储玩家得分以及每次战斗后扣除的积分。

我真的很喜欢并喜欢使用对象,并且希望变得更好,因此,对此提供的任何帮助都将受到赞赏。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以重用一个类并从一个模板创建更多实例。 PlayerEnemy类具有相同的功能。您只需使用带有不同参数的__init__方法就可以从一个类创建不同的实例。

import random
import time as t

class Player:
    def __init__(self, hit_points, sides):
        self.hit_points = hit_points
        self.sides = sides

    def take_hit(self):
        self.hit_points -= 2

    def roll(self):
        return random.randint(1, self.sides)

p = Player(hit_points=10, sides=6)
e = Player(hit_points=8, sides=6)

battle = 1

while battle != 0:
    human = p.roll()
    print("Your hit score: ",human)
    enemy = e.roll()
    print("Enemy hit score: ",enemy)
    if human > enemy:
        e.take_hit()
        print("Your hit points remaining: ",p.hit_points)
        print("Enemy points remaining: ", e.hit_points)

    elif human < enemy:
        p.take_hit()
        print("Your hit points remaining: ",p.hit_points)
        print("Enemy points remaining: ", e.hit_points)

    t.sleep(2)

    if e.hit_points == 0 or p.hit_points == 0:
        battle = 0