我已经研究Python 3几个月了,刚刚开始研究面向对象的编程。我在Stack Overflow上问了一个有关我尝试编写的文字冒险游戏的问题,并建议使用OOP会更好。
我做了一些搜索,因为我想要一个可以在游戏中使用的非常简单的战斗系统。我有游戏的基本框架,但我想在战斗系统方面有所帮助。
这是我到目前为止的代码:
import random
import time as t
class Die:
def __init__(self, sides = 6):
self.sides = sides
def roll(self):
return random.randint(1, self.sides)
class Player:
def __init__(self):
self.hit_points = 10
def take_hit(self):
self.hit_points -= 2
class Enemy:
def __init__(self):
self.hit_points = 10
def take_hit(self):
self.hit_points -= 2
p = Player()
e = Enemy()
d = Die(6)
battle = 1
while battle != 0:
human = d.roll() + 6
print("Your hit score: ",human)
enemy = d.roll() + 6
print("Enemy hit score: ",enemy)
if human > enemy:
e.take_hit()
print("Your hit points remaining: ",p.hit_points)
print("Enemy points remaining: ", e.hit_points)
if e.hit_points == 0:
battle = 0
t.sleep(2)
elif human < enemy:
p.take_hit()
print("Your hit points remaining: ",p.hit_points)
print("Enemy points remaining: ", e.hit_points)
if p.hit_points == 0:
battle = 0
t.sleep(2)
Die类用于模拟六个侧面的骰子,玩家和敌人用于游戏角色。此后,该代码用于掷出随机数,最高的数字赢得回合,直到玩家或敌人达到零分为止。
我不确定如何在这三个类之后使用最后几行代码,并从中创建一个类。
我需要能够在游戏中进行多次战斗,并存储玩家得分以及每次战斗后扣除的积分。
我真的很喜欢并喜欢使用对象,并且希望变得更好,因此,对此提供的任何帮助都将受到赞赏。
答案 0 :(得分:2)
您可以重用一个类并从一个模板创建更多实例。 Player
和Enemy
类具有相同的功能。您只需使用带有不同参数的__init__
方法就可以从一个类创建不同的实例。
import random
import time as t
class Player:
def __init__(self, hit_points, sides):
self.hit_points = hit_points
self.sides = sides
def take_hit(self):
self.hit_points -= 2
def roll(self):
return random.randint(1, self.sides)
p = Player(hit_points=10, sides=6)
e = Player(hit_points=8, sides=6)
battle = 1
while battle != 0:
human = p.roll()
print("Your hit score: ",human)
enemy = e.roll()
print("Enemy hit score: ",enemy)
if human > enemy:
e.take_hit()
print("Your hit points remaining: ",p.hit_points)
print("Enemy points remaining: ", e.hit_points)
elif human < enemy:
p.take_hit()
print("Your hit points remaining: ",p.hit_points)
print("Enemy points remaining: ", e.hit_points)
t.sleep(2)
if e.hit_points == 0 or p.hit_points == 0:
battle = 0