在Qt doc中有许多处理模型和视图的好资源,例如:http://doc.qt.io/qt-5/model-view-programming.html,但我似乎找不到与QtQuick中处理模型有关的任何链接。有一些基本的章节介绍了如何使用c ++扩展qml,例如在http://doc.qt.io/qt-5/qtqml-tutorials-extending-qml-example.html中,以及如何使用模型:http://doc-snapshots.qt.io/qt5-5.11/qtquick-modelviewsdata-modelview.html,但我还找不到在扩展qml中使用实际模型的方法。>
当前我有这个模型:
class LayoutModel : public QAbstractItemModel {
Q_OBJECT
public:
explicit LayoutModel(const QString &data, QObject *parent = 0);
~LayoutModel();
QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const override;
Qt::ItemFlags flags(const QModelIndex &index) const override;
QVariant headerData(int section, Qt::Orientation orientation, int role = Qt::DisplayRole) const override;
QModelIndex index(int row, int column, const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;
QModelIndex parent(const QModelIndex &index) const override;
int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;
int columnCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;
private:
void setupModelData(const QStringList &lines, LayoutItem *parent);
LayoutItem *rootItem;
};
我正在尝试从此视图类访问它:
class Layout : public QQuickItem
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(LayoutModel model READ model WRITE setModel NOTIFY modelChanged)
private:
LayoutModel & m_model;
public:
explicit Layout(QQuickItem * parent = nullptr);
LayoutModel & model() const;
void setModel(const LayoutModel & model);
void itemChange(QQuickItem::ItemChange change, const QQuickItem::ItemChangeData & value) override;
void geometryChanged(const QRectF & newGeometry, const QRectF & oldGeometry) override;
signals:
void modelChanged();
};
但是我找不到实际使用模型的方法。我什至无法正确地设置对模型的读写,因为QAbstractItemModels(以及Qt中的模型)通常删除了其复制构造函数以强制实体奇异。这是我当前的无效实现:
Layout::Layout(QQuickItem * parent) : QQuickItem(parent) {}
LayoutList & Layout::model() const
{
return m_model;
}
void Layout::setModel(const LayoutList & model)
{
if (m_model == model)
return;
m_model = model;
emit modelChanged();
}
那么,我如何做到这一点,以便可以在我的LayoutModel中使用这个扩展的qml类?
答案 0 :(得分:1)
Registration
没有副本构造函数,因此必须使用指针:
*。h
brough_signature = True
*。cpp
$(document).on('click', '.unmutevideo', function() {
localParticipant.audioTracks.forEach(function(audioTrack) {
console.log('+++++ audioTrack ' + audioTrack + ' +++++');
audioTrack.enable();
});
microphone = true;
});
$(document).on('click', '.mutevideo', function() {
localParticipant.audioTracks.forEach(function(audioTrack) {
console.log('+++++ audioTrack ' + audioTrack + ' +++++');
audioTrack.disable();
});
microphone = false;
});