好吧,我填充ScreenBuffer:ImageData 480x360,然后将其绘制到960x720的画布上。任务是降低填充率;当今的像素非常小,我们可以将其增大而质量会有所下降。我寻找具有2D加速度的运算符。但是我们不能直接写到js.html.Image
,并且ImageData
还没有链接到js.html.Image
。我找到了纯JS的示例:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas
但是,它不希望在Haxe中工作,因为没有'zoom'元素。还有一些有关HTML中从一个图像复制到另一个图像的限制的信息。 非常感谢您的回答!
答案 0 :(得分:0)
编译器将写入“ js.html.Element没有字段getContext”
getElementById()
的返回类型是通用js.html.Element
类。由于就您而言,您知道自己正在处理<canvas>
,因此可以安全地将其强制转换为the more specific CanvasElement
。然后,您可以将其称为getContext()
method:
var canvas:CanvasElement = cast js.Browser.document.getElementById('zoom');
var zoomctx = canvas.getContext('2d');