我迅速创建了一个自定义类来管理我正在制作的游戏的主菜单,并将其链接到SKScene文件,并尝试创建一个常量来访问该变量,但出现此错误:无法使用实例成员'属性初始化器中的childNode”。
import SpriteKit
import GameplayKit
class MainMenu: SKScene {
let startGameButton:SKSpriteNode = self.childNode(withName: "SpriteName")
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
}
}
有人知道发生了什么吗?如果没有,还有另一种访问精灵的方法。
答案 0 :(得分:2)
let
变量的初始值必须是可以在执行init()
方法之前进行初始化的常量。反过来,这意味着他们无法引用self
。
为此,一种解决方法是使它们成为lazy
实例变量,这些变量在首次使用时会初始化(根据定义,它们init()
在返回对对象的引用之前是不可能发生的) 。在这种情况下,惰性变量将使用闭包的结果进行初始化。
更改:
let startGameButton:SKSpriteNode = self.childNode(withName: "SpriteName")
到
lazy var startGameButton:SKSpriteNode = self.childNode(withName: "SpriteName") as! SKSpriteNode