我想知道是否可以在Lua中手动销毁C ++类。
我尝试将nil
分配给一个类,但这似乎不起作用。
Main.cpp
#include "lua.hpp"
extern "C" int luaopen_my(lua_State *L);
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaopen_my(L);
lua_settop(L, 0);
luaL_dostring(L, "local class = my.Class()\n"
"class = nil\n");
// lua_close(L);
}
MyBindings.h
#pragma once
#include <iostream>
class Class
{
public:
Class()
{
std::cout << "Class Constructed" << std::endl;
};
~Class()
{
std::cout << "Class Destructed" << std::endl;
};
};
MyBindings.i
%module my
%{
#include "MyBindings.h"
%}
%include "MyBindings.h"
我得到的结果:
Class Constructed
我期望的结果:
Class Constructed
Class Destructed
如果我调用lua_close(L);
或手动调用垃圾回收器lua_gc(L, LUA_GCCOLLECT, 0);
但是我想了解是否还有其他解决方案可以在Lua中手动销毁C ++类。
答案 0 :(得分:1)
我猜想Class
在程序中包装了某种资源,您想回收内存。为此,您可以模仿std::fstream
的行为。您可以随时调用close()
方法来回收资源。如果您没有显式调用close()
,则析构函数将为您调用它。但是,这要求您在对象中编码有效状态。我使用布尔值进行此操作,必须在访问之前先对其进行检查。
我认为只是为了演示,您省略了lua_close(L)
,但是在不关闭Lua状态之前,切勿退出程序。否则可能不会调用终结器。例如,在不调用lua_close(L)
的情况下突然退出时,缓冲的内容可能不会写入文件。
MyBindings.i
%module my
%{
#include "MyBindings.h"
%}
%include "MyBindings.h"
MyBindings.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <stdexcept>
class Class {
bool m_valid{true};
public:
Class() { std::cout << "Class Constructed" << std::endl; }
void action() {
if (!m_valid) {
throw std::runtime_error("Use after free");
}
// do something
}
void close() {
std::cout << "Class Destructed" << std::endl;
m_valid = false;
}
~Class() {
if (m_valid) {
close();
}
}
};
Main.cpp
#include <iostream>
#include "lua.hpp"
extern "C" int luaopen_my(lua_State *L);
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaopen_my(L);
lua_settop(L, 0);
if (luaL_dostring(L, "local class = my.Class()\n"
"class:close()\n") != 0) {
std::cerr << lua_tostring(L, -1) << '\n';
lua_pop(L, 1);
}
std::cout << "Closing...\n";
lua_close(L);
}
示例调用:
$ swig -c++ -lua MyBindings.i
$ clang++ -Wall -Wextra -Wpedantic -std=c++11 -I /usr/include/lua5.2/ Main.cpp MyBindings_wrap.cxx -llua5.2
$ ./a.out
Class Constructed
Class Destructed
Closing...