我正在尝试使用v4l2从相机捕获图像数据的程序。我已经抓了4帧并将它们存储在连续内存的缓冲区中。缓冲区中图像的数据格式为UYVY。我需要帮助来了解映射图像缓冲区或将其复制到纹理时应遵循的步骤,以便像视频一样将其流式传输。
我尝试将UYVY文件转换为BMP格式,并使用SDL_loadBMP()函数将其流式传输,但是帧速率非常低。
编辑:这是SDL的代码:
“ buf”是由bmp图像数据组成的图像缓冲区。我已经将UYVY文件转换为BMP并通过了此处。我需要直接流式传输UYVY的帮助。
void video_stream(unsigned char* buf){
SDL_Surface *image;
SDL_Surface * screen;
SDL_Renderer *renderer;
SDL_Texture* texture;
SDL_Window *window;
SDL_RWops* rw;
SDL_Rect recta;
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
recta.x=0;
recta.y=0;
recta.w=s_format.fmt.pix.width;
recta.h=s_format.fmt.pix.height;
window=SDL_CreateWindow("Streaming", 0, 0, s_format.fmt.pix.width, s_format.fmt.pix.height, SDL_WINDOW_RESIZABLE);
rw=SDL_RWFromMem(buf,s_format.fmt.pix.width*s_format.fmt.pix.height*NUMBER_OF_BYTES_PER_PIXEL+OFFSET);
renderer=SDL_CreateRenderer(window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED);
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer,s_format.fmt.pix.width,s_format.fmt.pix.height);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer,0,0,0,50);
SDL_RenderClear(renderer);
image=SDL_LoadBMP_RW(rw,1);
texture=SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,image);
SDL_RenderCopy(renderer,texture,NULL,&recta);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_FreeSurface(image);
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
}
答案 0 :(得分:0)
SDL_CreateTexture()
和SDL_PIXELFORMAT_UYVY
。使用SDL_UpdateTexture()
上传新框架。使用SDL_RenderCopy
渲染。
您可以使用SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING
和SDL_LockTexture()
/ SDL_UnlockTexture()
来加快纹理更新。