我们已经使用Unity 2018.1.8f1和AR Kit开发了一个AR应用程序,我们在testflight上部署到两个iPad上对其进行测试。 一台[0] iPad 2017运行iOS 12 beta 4,另一台[1] iPad 2017 Pro iOS 11。 他们俩都可以运行已部署的testflight版本,直到版本50在iPad [1]出现问题的情况下运行,启动它您会看到统一的启动屏幕,但随后崩溃。此崩溃是在AR Kit初始化的同时发生的,在不受ar支持的设备上,它也会在此处崩溃。 将来的版本也会在iPad上失败[1]
两个iPad都可以降级到较早的版本,并且可以正常运行这些版本。它也可以采用相同的版本,并可以通过XCode安装,并且可以在那里正常运行而不会崩溃。
有人知道导致此问题的原因是什么,以及如果它与所用的iPad有关或在构建过程中发生问题,如何解决。
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当使用的模型替换为新模型(相同但具有新纹理)时,发生了问题 解决方案是在Xcode的“构建设置”下禁用“压缩PNG文件”和“从PNG文件中删除文本元数据”。