下载文件之前从http请求获取文件/ AssetBundle大小

时间:2018-08-03 02:09:28

标签: c# unity3d

问题:

我想在完成下载文件之前获取assetBundle的大小。我可以向用户显示剩余时间。在Unity2018.2中,能否获得让我乘以进度文件大小下载的文件大小?还是有其他方法可以计算剩余时间

我知道 WWW.responseHeaders 包含该信息,但似乎需要完成下载。

这是我当前的代码。

    using (WWW downloadPackageWWW = new WWW(pkg.url))
    {
        while (!downloadPackageWWW.isDone)
        {
            print("progress: " + downloadPackageWWW.progress * 100 + "%");    
            yield return null;
        }

        if (downloadPackageWWW.error != null)
            print("WWW download had an error:" + downloadPackageWWW.error);
        if (downloadPackageWWW.responseHeaders.Count > 0) 
            print(pkg.fileName + ": " + downloadPackageWWW.responseHeaders["Content-Length"]+" byte");

        byte[] bytes = downloadPackageWWW.bytes;
        File.WriteAllBytes(pkgPath, bytes);

    }

-

更新

要获取剩余时间,我提出了一个理想的方法,该方法可以通过 Time.deltaTime 进行计算,而我们不需要知道文件的总大小和下载速度。

float lastProgress = 0;
while (!www.isDone)
{  
     float deltaProgress = www.progress - lastProgress;
     float progressPerSec = deltaProgress / Time.deltaTime;
     float remaingTime = (1 - www.progress) / progressPerSec;
     print("Remaining: " + remaingTime + " sec"); 
     lastProgress = www.progress;
     yield return null;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您应该使用Unity的UnityWebRequest API发出请求。在您当前的Unity版本中,WWW API现在已在UnityWebRequest的幕后实现,但仍然缺少许多功能。

您可以通过两种方式获得文件的大小,而无需下载或等待文件完成下载:

1 。通过HEAD发出UnityWebRequest.Head请求。然后,您可以使用UnityWebRequest.GetResponseHeader("Content-Length")来获取数据的大小。

IEnumerator GetFileSize(string url, Action<long> resut)
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Head(url);
    yield return uwr.SendWebRequest();
    string size = uwr.GetResponseHeader("Content-Length");

    if (uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError)
    {
        Debug.Log("Error While Getting Length: " + uwr.error);
        if (resut != null)
            resut(-1);
    }
    else
    {
        if (resut != null)
            resut(Convert.ToInt64(size));
    }
}

用法

void Start()
{
    string url = "http://ipv4.download.thinkbroadband.com/5MB.zip";
    StartCoroutine(GetFileSize(url,
    (size) =>
    {
        Debug.Log("File Size: " + size);
    }));
}

2 。另一种选择是将UnityWebRequestDownloadHandlerScript一起使用,然后覆盖void ReceiveContentLength(int contentLength)函数。调用SendWebRequest函数后,ReceiveContentLength函数应在contentLength参数中为您提供下载大小。然后,您应该中止UnityWebRequest请求。 Here是如何使用DownloadHandlerScript的一个示例。

我会选择第一个解决方案,因为它更简单,更容易并且需要更少的资源来工作。