我正在使用boost::process
来异步读取Windows中控制台应用程序的输出。我注意到读取事件是在每次大约4k数据后触发的。
如果我将缓冲区'buf'设置为一个很小的值,则不会有任何变化:仅在传输4k数据后才多次触发该事件。
据我了解,这可能是Windows中使用的一种安全机制,可避免在从管道读取数据时出现死锁。
boost::process
中是否可以更改PIPE用于传输数据的缓冲区的大小?
#include <boost/process.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
using namespace boost::process;
boost::asio::io_service ios;
std::vector<char> buf(200);
async_pipe ap(ios);
void read_from_buffer(const boost::system::error_code &ec, std::size_t size)
{
if (ec)
{
std::cout << "error" << std::endl;
return;
}
std::cout << "--read-- " << size << std::endl;
for (size_t i = 0; i < size; i++) std::cout << buf[i];
std::cout << std::endl;
ap.async_read_some(boost::asio::buffer(buf), read_from_buffer);
}
int main()
{
child c("MyApp.exe --args", std_out > ap);
ap.async_read_some(boost::asio::buffer(buf), read_from_buffer);
ios.run();
int result = c.exit_code();
}
答案 0 :(得分:0)
您可能必须控制“发送”侧(因此,MyApp.exe
)。
在UNIX上,有stdbuf
(使用setvbuff
),unbuffer
等。工具可能内置了一些支持(例如grep --line-buffered
)。
在Windows上,我不确定。这里有一些指针:Disable buffering on redirected stdout Pipe (Win32 API, C++)