WP7的简单LOCK和ThreadPoolQuestion(C#)

时间:2011-03-02 09:45:24

标签: c# multithreading windows-phone-7


好笑,我打算测试墓碑和并发性,在我简单的设置中,我想到了什么,真的值得麻烦。但是现在,在设置了一些愚蠢的测试类45分钟之后,我遇到了第一个我不理解的错误。

似乎我需要在列表,锁和线程中多练习一下。 有谁知道为什么会抛出非法的操作异常(见附件)。

对于更喜欢F5体验的人来说,这是完整的解决方案(300kB)
http://www.filesavr.com/TXXXFVE40GTJK43

不要打开视图,它们可能会导致VS2010崩溃。而且你需要WP7工具,对不起,即使我很确定这个例子在纯C#上也可以工作(不工作)。

[编辑] 我更新链接,现在它正在工作(使用旧代码)
我发现了第一个错误,感谢评论。

这有效:

    private void IncOneWithLock()
    {
        lock (CounterListOne)
        {
            IncListOne();
        }
    }

    private void IncListOne()
    {
        if (CounterListOne == null)
        {
            Log("CounterListOne == null");
            return;
        }

        var c = 0;
        var oldList = CounterListOne.ToList();
        foreach (var i in oldList)
        {
            CounterListOne[c++] = i + 1;
            Thread.Sleep(Next(80*DelayFactor, 150*DelayFactor));
        }
    }

将继续测试逻辑删除的内容,并在以后的帖子中发布可能的问题。迭代时更改列表 - 你好新手的错误: - )

[/ EDIT]

对于你的常规,这个功能发生在这个功能中,并且它的操作无效:

 private void IncOneWithLock()
    {
        if (CounterListOne == null)
        {
            Log("CounterListOne == null");
            return;
        }

        lock (this)
        {
            var c = 0;
            foreach (var i in CounterListOne)
            {
                CounterListOne[c++] = i + 1;
                Thread.Sleep(Next(80 * DelayFactor, 150 * DelayFactor));
            }
        }
    }

以下是测试类的完整来源:

public class CounterClass : TestBase
{
    private DispatcherTimer _dT;
    public int CounterA { get; set; }

    public ObservableCollection<int> CounterListOne { get; set; }
    public List<int> CounterListTwo { get; set; }
    public List<int> CounterListThree { get; set; }
    private const int DelayFactor = 10;


    public CounterClass()
    {
        CounterListOne = new ObservableCollection<int>();
        CounterListTwo = new List<int>();
        CounterListThree = new List<int>();

        InitCounterLists();
        StartBackgroundLogger();
    }

    public void LogLists()
    {
        lock (this)
            //lock (CounterListTwo)
             //   lock (CounterListThree)
                {
                    Log("====================================================");
                    Log("CounterListOne   " + String.Join("-", CounterListOne.Select(x => x.ToString()).ToArray()));
                    Log("CounterListTwo   " + String.Join("-", CounterListTwo.Select(x => x.ToString()).ToArray()));
                    Log("CounterListThree " + String.Join("-", CounterListThree.Select(x => x.ToString()).ToArray()));
                    Log("====================================================");
                }
    }

    public void RunTests()
    {
        Log("MultiIncWithoutLocks");
        //MultiIncWithoutLocks();

        Log("MultiIncWithLocks");
        MultiIncWithLocks();
    }

    public void MultiIncWithoutLocks()
    {
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithoutLock());
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithoutLock());
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithoutLock());
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithoutLock());
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithoutLock());
    }

    public void MultiIncWithLocks()
    {
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithLock());
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithLock());
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithLock());
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithLock());
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithLock());
    }

    private void IncOneWithoutLock()
    {
        var c = 0;
        foreach (var i in CounterListOne)
        {
            CounterListOne[c++] = i+1;
            Thread.Sleep(Next(80 * DelayFactor, 150 * DelayFactor));
        }
    }

    private void IncOneWithLock()
    {
        if (CounterListOne == null)
        {
            Log("CounterListOne == null");
            return;
        }

        lock (this)
        {
            var c = 0;
            foreach (var i in CounterListOne)
            {
                CounterListOne[c++] = i + 1;
                Thread.Sleep(Next(80 * DelayFactor, 150 * DelayFactor));
            }
        }
    }

    private void InitCounterLists()
    {
        InitCounterOne();
        InitCounterTwo();
        InitCounterThree();
    }


    private void InitCounterOne()
    {
        for (int i = 0; i < Next(1, 5); i++)
        {
            CounterListOne.Add(0);
        }
    }

    private void InitCounterTwo()
    {
        for (int i = 0; i < Next(1, 5); i++)
        {
            CounterListTwo.Add(0);
        }
    }

    private void InitCounterThree()
    {
        for (int i = 0; i < Next(1, 5); i++)
        {
            CounterListThree.Add(0);
        }
    }

    private void StartBackgroundLogger()
    {
         _dT = new DispatcherTimer();
         _dT.Tick += (a,b) => LogLists();
        _dT.Interval = new TimeSpan(0,0,0,3);
        _dT.Start();
    }


}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您应该提供更详细的例外说明。它与foreach和CounterListOne相关联:您在迭代其值时对其进行更改,结果为InvalidOperationException

答案 1 :(得分:0)

您正在使用可观察的集合来绑定您的视图吗?
这里发生的事情是,通过更新observablecollection中的值,您可能会尝试通过非UI线程更新UI,从而导致您的异常。您是否使用Dispatcher.BeginInvoke更新值而不是它将起作用

Dispatcher.BeginInvoke( () => { // This code is on the UI thread. });

不幸的是,这将排除或破坏部分测试,因为它会将所有值更新活动卸载回UI。解决此问题的方法是创建自定义Iobservable元素。您可以根据需要存储和更新该对象中的值,并在需要时手动调用Updated事件(通过Dispatcher.BeginInvoke)。这至少将值的更新完全放在单独的线程上。但由于Silverlight可视化的排列方式,您永远无法从单独的线程

更新UI