我有一个React组件:
class Board extends React.Component {
// ...
compareLastPair() {
const {gameplay} = this.props;
console.log('after dispatching, before compare', gameplay.clickedTiles); //-> [1]
// i got old state as before dispatching an action, but expected refreshed props
// thus, condition below never executes
if(gameplay.board.length === gameplay.pairedTiles.length + gameplay.clickedTiles.length) {
this.compareTiles();
}
}
handleClick(id) {
const {gameplay, dispatch} = this.props;
// ...some code
else if(!gameplay.clickedTiles.includes(id) && gameplay.clickedTiles.length < 2) {
console.log('before dispatching', gameplay.clickedTiles); // -> [1]
dispatch(clickTile(id));
this.compareLastPair();
}
}
//...
}
我的reducer调度同步操作:
const gameplay = (state = {board: [], clickedTiles: [], pairedTiles: [], round: 0}, action) => {
switch(action.type) {
case 'CLICK_TILE':
return {...state, ...{clickedTiles: state.clickedTiles.concat(action.id)}}
}
}
我的问题是:尽管状态由Redux更新(您可以在图像的Redux-logger中看到它),并且clickedTiles数组应该是,为什么我的compareLastPair函数与handleClick函数中的调度之前具有相同的道具由还原剂浓缩。
答案 0 :(得分:2)
即使您的调度动作是同步的(但我们不知道...您没有共享代码),React组件中的props更新也会遵循正常的异步生命周期,而您显式调用{{1} }。
React / Redux不能通过这种方式工作:调用后,您的组件会收到新的道具。
为进行测试,建议您在compareLastPair
生命周期方法内调用compareLastPair
,该方法在更改属性后调用。