使用SASS的关键帧参数

时间:2018-08-02 08:45:58

标签: css sass css-animations

我用CSS创建了一个旋转的轮播,对此我感到非常满意。它包含在代码段中。原稿在this CodePen上。

基本上旋转四个盒子的位置。动画总时间为8秒,我对其进行了设置,因此它会保持20%的静态,然后将框移动5%,然后再次等待(运行代码段;我认为我没有对此进行解释很好)。

现在我想对其进行参数化。 Sass是我选择的武器,我可以轻松设置一些有帮助的变量。因此,在我的样式顶部,我有这个:

$delays: 0s, -6s, -4s, -2s;
$fullanimtime: 8s;
$animationstops: 0%, 20%, 25%, 45%, 50%, 70%, 75%, 95%, 100%;

我将$fullanimtime用作我的animation-duration,并使用$delays列表来配置我的pos-XXXX样式的延迟:

.pos-1 {
  animation-delay: nth($delays, 1);
}
.pos-2 {
  animation-delay: nth($delays, 2);
}
.pos-3 {
  animation-delay: nth($delays, 3);
}
.pos-4 {
  animation-delay: nth($delays, 4);
}

这就像一种魅力,通过正确设置$fullanimtime$delays,我可以将动画更改为在8秒或120秒的任何时间正确运行。

问题是@keyframes使用百分比。因此,如果我将其他变量设置为较长的​​动画时间,则使框移动的实际过渡会变得很慢:8秒钟,过渡运行400毫秒,而120秒钟,过渡需要6秒钟,这比令人讨厌的多很酷。

因此,$animationstops变量应该让我配置合理的时间。但这不起作用。

出于我不了解的原因,我不能在关键帧声明中使用Sass nth函数,也不能使用Sass变量。

@keyframes rotate-board {
  nth($animationstops, 1) {
    // This gives an error:
    // Invalid CSS after "nth": expected keyframes selector, was "($animationstop..."
  }
  $somevariable {
    // This gives an error:
    // Invalid CSS after " $somevalue ": expected ":", was "{"
  }
}

有没有解决的办法,还是我发现Sass的局限性?如果要执行此操作,是否还应该使用另一个预处理器?

body {
  margin: 0;
  padding: 0;
}
.frame {
  height: 580px;
  width: 100vw;
  background: lightgrey;
  position: relative;
  box-sizing: border-box;
}

.box {
  width: calc(50% - 30px);
  height: calc(50% - 30px);
  top: 20px;
  left: 20px;
  position: absolute;
  animation-name: rotate-board;
  animation-duration: 8s;
  animation-timing-function: ease-in-out;
  animation-iteration-count: infinite;
}

.redbox {
  background: red;
}
.greenbox {
  background: green;
}
.bluebox {
  background: blue;
}
.orangebox {
  background: orange;
}

@keyframes rotate-board {
  0% {
    top: 20px;
    left: 20px;
    bottom: calc(50% + 10px);
    right: calc(50% + 10px);
  }
  20% {
    top: 20px;
    left: 20px;
    bottom: calc(50% + 10px);
    right: calc(50% + 10px);
  }
  25% {
    top: 20px;
    left: calc(50% + 10px);
    bottom: calc(50% + 10px);
    right: 20px;
  }
  45% {
    top: 20px;
    left: calc(50% + 10px);
    bottom: calc(50% + 10px);
    right: 20px;
  }
  50% {
    top: calc(50% + 10px);
    left: calc(50% + 10px);
    bottom: 20px;
    right: 20px;
  }
  70% {
    top: calc(50% + 10px);
    left: calc(50% + 10px);
    bottom: 20px;
    right: 20px;
  }
  75% {
    top: calc(50% + 10px);
    left: 20px;
    bottom: 20px;
    right: calc(50% + 10px);
  }
  95% {
    top: calc(50% + 10px);
    left: 20px;
    bottom: 20px;
    right: calc(50% + 10px);
  }
  100% {
    top: 20px;
    left: 20px;
    bottom: calc(50% + 10px);
    right: calc(50% + 10px);
  }
}

.pos-1 {
  animation-delay: 0s;
}
.pos-2 {
  animation-delay: -6s;
}
.pos-3 {
  animation-delay: -4s;
}
.pos-4 {
  animation-delay: -2s;
}
<div class="frame">
  <div class="box redbox pos-1"></div>
  <div class="box greenbox pos-2"></div>
  <div class="box bluebox pos-3"></div>
  <div class="box orangebox pos-4"></div>
</div>

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以这样编写变量:

#{nth($animationstops, 1)} 

我为您创建了一个Sassmeister: https://www.sassmeister.com/gist/7c9b06c6b5a7cc580b14cbd1b312c566

它在工作:https://codepen.io/anon/pen/PBeNLV

PS :您的动画非常漂亮!恭喜! :)

答案 1 :(得分:1)

正如ReSedano所说,您可以使用语法#{$var}来解决问题。

您还可以使用loops provided from Sass来创建更少行的更具可读性的代码。

您可以使用for循环来改进与pos-*相关的代码的最后一部分,例如以下代码。

$delays: 0s, -6s, -4s, -2s;
@for $i from 1 through 4 {
  .pos-#{$i} {
    animation-delay: nth($delays, $i);
  }
}

您还可以尝试为您要解决的问题创建一个循环。例如,我发现有一个像 aaaabbbb 的模式,每侧都有一个偏移量,可以映射您的案例以重现您想要的内容。按照这种逻辑,我创建了以下代码。

$animationPerc: 0%, 20%, 25%, 45%, 50%, 70%, 75%, 95%, 100%;
$animationPos: 20px, calc(50% + 10px);
$animationOffset: 0, 2, 4, 6; // top, left, bottom, right
@keyframes rotate-board {
  @for $i from 0 to 9 {
    #{nth($animationPerc, $i + 1)} {
      top: nth($animationPos, 1 + (floor((nth($animationOffset, 1) + $i)/4) % 2));
      left: nth($animationPos, 1 + (floor((nth($animationOffset, 2) + $i)/4) % 2));
      bottom: nth($animationPos, 1 + (floor((nth($animationOffset, 3) + $i)/4) % 2));
      right: nth($animationPos, 1 + (floor((nth($animationOffset, 4) + $i)/4) % 2));
    }
  }
}