我主要按照本教程(https://wiki.unrealengine.com/Animation_Nodes,_Code_for_How_to_Create_Your_Own)尝试为Unreal 4(4.16及更高版本)构建自定义动画节点。
所有要为AnimNode_base编译的接缝(一旦我发现需要将AnimGraph添加到.Build.cs中的PublicDependencyModuleNames中)。 然后,我尝试从AnimGraphNode_Fabrik复制粘贴(我的最终意图是重写FAnimNode_Fabrik以在没有自定义引擎的情况下向Fabrik Node添加约束...) 但是随后,它就像屏幕截图一样向垃圾邮件发送了数千个错误
你知道我在做什么错吗?
感谢您的帮助,祝您生活愉快] 1