我的意思是从画一个点开始。 然后画一条线,一架飞机.....等等,最后完成一个完整的3D游戏。
关于这些步骤。
我想找到类似 这样的游戏引擎架构设计背景的简短概念 (尤其是通用设计)。
在每个步骤中, 我们可能面临的要求,要解决的问题,如何解决它们以及因此需要什么知识 。
最好包含有关这些技术的历史发展(何时以及为什么游戏引擎体系结构要整合这种发展)的一些描述。
除了详细的答案之外,还建议您在书本上推荐文章和链接。
我不确定这个问题是否适合在那里问。如果没有,对不起,您能告诉我在哪里应该探索这些答案。