我正在尝试使用SDL2加载png
图像。但是,即使文件存在并且渲染器已正确创建,IMG_LoadTexture
也将返回nullptr,没有明显的原因。
我正在使用的功能IMG_LoadTexture
如下所示,其中texture
是SDL_Texture*
:
void setTexture(const char* filePath) {
// check if the specified file exists
assert(utils::fileExists(filePath) && "Texture file does not exist!");
// this should set the texture, but never succeeds
texture = IMG_LoadTexture(Game::renderer, filePath);
if (!texture) {
// error handling, this is always true
}
}
断言通过,因此找到了文件。 filePath
看起来像"assets/texture.png"
。 Game::renderer
已预先设置,如下所示:
static SDL_Renderer* renderer; // in header
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); // in implementation
if(renderer) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 100, 200, 255, 255);
} else {
// error handling and quit
}
但是,尽管IMG_LoadTexture
未返回正确的SDL_Texture*
,IMG_GetError()
还是空的,这意味着
std::cout << IMG_GetError();
在调用IMG_LoadTexture
之后不会输出任何内容。
看到我完全不知道为什么会发生这种情况,我希望有人能在这里为我提供帮助。
编辑:根据要求,这是产生相同错误的程序的更完整,可编译的版本。
我使用的是Windows 10 Home 64位,使用32位版本的MingW-w64在C ++ 17上编译。我的SDL2版本是2.0.8,我的SDL2_image版本是2.0.3。
该图像包含在原始目录和构建目录中名为assets
的文件夹中。 (我使用CMake在构建前删除构建目录中的文件夹,并在构建后将其复制粘贴。)
这是代码:
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
void quit(SDL_Window* window, SDL_Renderer* renderer) {
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
IMG_Quit();
SDL_Quit();
std::cout << "Quit Test." << std::endl;
}
int main(int argv, char** argc) {
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == 0) {
std::cout << "SDL initialized" << std::endl;
} else {
std::cerr << "Failed to initialize SDL" << std::endl;
std::cerr << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
auto window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1280, 720, 0);
if (window) {
std::cout << "Window created." << std::endl;
} else {
std::cerr << "Failed to create window." << std::endl;
return 2;
}
auto initError = IMG_Init(IMG_INIT_PNG);
if (initError == IMG_INIT_PNG) {
std::cout << "SDL_image initialized" << std::endl;
} else {
std::cerr << "Failed to initialize SDL_image" << std::endl;
std::cerr << "Return value: " << initError << std::endl;
std::cerr << "Error flags: " << IMG_GetError() << std::endl;
return 3;
}
auto renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
if (renderer) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 100, 200, 255, 255);
std::cout << "Renderer created." << std::endl;
} else {
std::cerr << "Failed to create renderer." << std::endl;
std::cerr << SDL_GetError() << std::endl;
return 4;
}
auto texture = IMG_LoadTexture(renderer, "assets/player.png");
if (!texture) {
std::cerr << "Failed to load texture!" << std::endl;
std::cerr << IMG_GetError() << std::endl;
return 5;
}
quit(window, renderer);
return 0;
}
哪个输出:
SDL initialized
Window created.
Failed to initialize SDL_image
Return value: 0
Error flags:
Process finished with exit code 3